Tools
Категории

Правила размещения ставок на спортивные соревнования

Reference Number: AA-00208 Last Updated: 2020-08-03 03:52 100 Rating/ 3 Voters Была ли эта статья полезна?Была ли эта статья полезна?Была ли эта статья полезна?Была ли эта статья полезна?Была ли эта статья полезна?

ПРИМЕНЕНИЕ ДАННЫХПРАВИЛ

Данные специальные правила определяют использование конечным клиентомвсех предоставляемых Оператором/Поставщиком платформы («Оператор»)интерактивных продуктов и услуг по размещению ставок на спортивныесоревнования, доступных на веб-сайте www.sbobet.com или через беспроводныеприложения wap.sbobet.com и mobile.sbobet.com. Они являются частью общих Положений и условий, применяемых Оператором ко всем интерактивным и ставочным продуктам и услугам, предлагаемым Оператором физическим лицам, которые регистрируют игровой счет или уже являются владельцами игрового счета («Конечный клиент»). В случае возникновения противоречий между общими Положениями и условиями и данными Правилами размещения ставок на спортивные соревнования, общие Положения и условия имеют преимущественную силу.

Любое использование понятий «мы», «наш», или «нас» в тексте данныхПравил размещения ставок на спортивные соревнования относится к Оператору какпоставщику соответствующих услуг в соответствии с общими Положениями иусловиями.  Любое использование понятия«Веб-сайт» также включает ссылку на услугу WAP.

A. ВИДЫ СТАВОК

1. 1X2

1.1 Ставки делаются путем выбора одного из трех вариантовисхода матча – победа хозяев поля, ничья или победа гостей.

1.2 Ставки рассчитываются в конце основногоигрового времени, исключая дополнительное время и пенальти (где применимо).

2. АЗИАТСКИЙ ГАНДИКАП

2.1 Азиатский гандикап – это вид ставки, в которомбукмекер уравновешивает силы двух команд в игре перед ее началом. Используяфутбол в качестве примера, букмекер предоставляет дефицит голов команде,которая, по его мнению, имеет больше шансов на победу, и голевое преимуществокоманде, которая, по его мнению, имеет меньше шансов на победу. Гандикапывыражаются в виде голов или частей голов. Ставка Конечного клиента выигрывает, когда команда не просто побеждает в матче, а преодолевает гандикап.

3. ТОЧНЫЙ СЧЕТПЕРВЫЙ ТАЙМ И МАТЧ

3.1 Точный счет первого тайма:

(a) ставки делаются путем прогнозирования точногорезультата или счета в конце первой половины матча или события, предлагаемогодля размещения ставок.
(б) общее спортивное правило № 13 применяетсяв случаях прерывания, приостановки или переноса матча или события до окончанияих первой половины.
(в) ставкирассчитываются в соответствии с результатом матча или события по завершениипервой половины с учетом добавленного времени, компенсирующего остановки в игре.

3.2 Точный счет матча:

(a)ставки делаются путем прогнозирования точного результата или счета в концематча или события, предлагаемого для размещения ставок.
(б) общее спортивное правило № 13 применяетсяв случаях прерывания, приостановки или переноса, имеющего место до окончанияматча или события.
(в) ставкирассчитываются в соответствии с финальным результатом матча или события сучетом добавленного времени, компенсирующего остановки в игре.

4. ДВОЙНОЙ ШАНС

4.1 Ставка «двойной шанс» подобна ставке «1X2» с тем исключением, что Конечный клиент имеет возможность сделать ставку на два из трех возможных исходов события путем выбора одного из следующих вариантов: победахозяев поля или победа гостей; ничья или победа гостей поля; ничья или победахозяев поля.

4.2 Ставка выигрывает, если достигнут один извозможных исходов события.

4.3 В случае проведения игры на нейтральном полекомандой хозяев для возможности размещения ставок считается та команда, которая указана на Веб-сайте первой.

5. КАКАЯ КОМАНДА НАЧНЕТ ИГРУ

Ставки размещаются путем прогнозирования команды или участника, который начнетигру  / матч / соревнование.

6. ТАЙМ / МАТЧ

Ставки размещаются путем прогнозирования результатов определенного матчапосле половины игры и по истечении полного времени игры (пожалуйста, примите вовнимание тот факт, что ставка аннулируется, если матч играется во временном формате, не предусмотренном специально данными Правилами размещения ставок на определенные виды спорта).

7. ЭКСПРЕСС, ИЛИ МИКС ПАРЛЕЙ

Экспресс, или микс парлей – это ставка, объединяющая множественнуюподборку (минимум из трех элементов) различных игр или матчей, предложенных дляразмещения ставок. Экспресс, или микс парлей, объединяющий разные подборки в рамкаходной и той же игры или матча, не разрешается в случаях, когда исход одногособытия влияет на исход другого.

8. ДЕНЕЖНАЯ ЛИНИЯ / ОДИН НА ОДИН

Ставки размещаются на исход матча или соревнования между двумяконкурирующими соперниками. В случае ничьей все ставки возвращаются скоэффициентом 1.00.

9. Следующий гол

9.1 Ставки размещаются путем прогнозирования команды, которая забьет следующий гол в основное время игры.

9.2 Автогол идет в счет той команде, которой он был зачислен.

9.3 Если матч прекращен досрочно, ставки возвращаются клиентам, за исключением случаев, когда результат был безоговорочно определен.

10. ЧЕТ / НЕЧЕТ

Ставки расcчитываются путем суммирования общего итогового количества очков/голов(имеющего результатом четное или нечетное число) в матче или серии матчей, накоторые делаются ставки. Счет 0-0 считается четным.

11. ФАКТИЧЕСКИЙ ИСХОД

11.1 Ставка на фактический исход предполагает выбор:

(a) победителя турнира, соревнования, лиги или события (“Спортивное событие”) (или любой части или аспекте такового); или

(b) команды или индивидуального спортсмена, который завершит борьбу в Спортивном событии или любой части или аспекте такового на определенном месте или в рамках заданного Оператором диапазона мест; или

(c) друх или более команд или индивидуальных спортсменов, которые завершат борьбу в Спортивном событии или любой части или аспекте такового в рамках заданного Оператором диапазона мест;

до начала Спортивного события либо на любом из этапов этого Спортивного события (или любой части или аспекте такового), но прежде, чем оно завершится и когда результат все еще не определен.

11.2 Примеры ставок на фактический исход Спортивного события, принимаемых Оператором:

(a) Финальный исход

Ставка на итогового победителя Спортивного события, будь то команда или индивидуальный спортсмен.

(b) Лучший региональный участник

(i) Ставка на то, какая команда или индивидуальный спортсмен из отдельно взятого региона покажет наилучший результат в Спортивном событии (или любой части или аспекте такового) (например, Лучшая африканская команда, Лучшая азиатская команда, Лучшая европейская команда, Лучшая северо- и центральноамериканская команда, Лучшая южноамериканская команда и т. д.)
(ii) В случае, если несколько участников (команд или индивидуальных спортсменов) из отдельно взятого региона достигли одной и той же стадии в ходе Спортивного события или если все участники (команды или индивидуальные спортсмены) из этого региона были исключены в ходе группового этапа или отборочных соревнований, применяется Правило равенства очков.

(c) Победитель группы или конференции

Ставка на то, какая команда или индивидуальный спортсмен станет победителем групповой стадии или конференции или завершит борьбу с наилучшим результатом на отборочном этапе в ходе Спортивного события.

(d) Лучший бомбардир

Ставка на наилучший результат по забитым голам (команда или индивидуальный спортсмен)  на момент окончания Спортивного события или на момент завершения любой стадии этого Спортивного события.

(e) Определенное место или победитель группы

Ставка на то, что команда или индивидуальный спортсмен на момент окончания Спортивного события (или любой части или аспекта такового):

(i) займет определенное (не победное) место (Второе место, Третье место, Полуфинал и т. д.); или
(ii)войдет в определенный ряд участников  по позициям (Лучшие 2, 5, 10 и т. п.) без учета конкретного места, занятого этой командой или индивидуальным спортсменом в Спортивном событии (или любой части или аспекте такового).

(f) Выбор места

Игрок выбирает для двух или более команд или индивидуальных спортсменов, на каких местах они завершат борьбу в Спортивном событии (или любой части или аспекте такового):

(i) «Порядок важен» – когда выбор места на момент завершения Спортивного события (или любой части или аспекте такового, включая, но не ограничиваясь групповой стадией или конференцией Спортивного события) в рамках заданного Оператором диапазона мест (например, Лучшие 2, 5, 10 и т. п.) важен; или
(ii) «Двойной выбор» - когда выбор конкретных мест на момент завершения Спортивного события (или любой части или аспекте такового, включая, но не ограничиваясь гропповой стадией или конференцией Спортивного события) в рамках заданного Оператором диапазона (например, Лучшие 2, 5, 10 и т. п.) не важен.

11.3 Ставка на фактический исход может быть предложена либо до начала Спортивного события, либо на любом из этапов этого Спортивного события, но прежде, чем результат исхода данной ставки был определен.

11.4 В случае отсутствия заявленного участника после начала соревнования ставки на фактический исход не возвращаются.

(a) Отсутствие заявленного участника означает, что команда или индивидуальный спортсмен не начинает Спортивное событие, несмотря на то, что его или ее имя/название значится в официальном стартовом составе (например, Лучший бомбардир).

(b) Если участник (команда или индивидуальный спортсмен) или игрок отказывается от участия, выбывает или дисквалифицирован до начала Спортивного события, ставки на эту команду, индивидуального спортсмена или игрока возвращаются клиентам (если иного не предусмотрено Правилами размещения ставок на определенные виды спорта).

(c) В случае, если любая из вышеупомянутых ситуаций касается фаворита соревнования (команды или индивидуального спортсмена) и в последствии влияет на размер коэффициентов или выплат по ставкам на фактический исход данного Спортивного события в целом, все ставки на фактический исход этого Спортивного события возвращаются клиентам.

11.5 При расчете ставок на фактический исход применяется Правило равенства очков.

12. ТОТАЛ (БОЛЬШЕ / МЕНЬШЕ)

Ставки рассчитываются путем суммирования общего итогового количестваочков/голов (имеющего результатом число, большее или меньшее, чем установленноеоператором заданное значение) в матче или серии матчей, на которые делаютсяставки.

13. СТАВКИ НА ПРОМЕЖУТКИ ВРЕМЕНИ В СОБЫТИЯХ

13.1 Размещение ставок на разные отрезки игры (например, периоды, таймы,сеты, раунды или серии бросков).

13.2 При размещении данного вида ставок соответствующий отрезок игры долженбыть завершен, в противном случае ставка считается недействительной.

13.3 При размещении данного вида ставок дополнительное время не учитываетсядля определения результатов  игры, еслиособо не оговорено иного.

13.4 В соответствии с Правилами размещения ставок на определенные виды спортапри размещении ставок на вторую половину игры для определения результатовучитывается дополнительное время.

B. ОБЩИЕ СПОРТИВНЫЕ ПРАВИЛА

Если Правилами размещения ставок на определенные виды спорта не предусмореноиного, применяются следующие Общие спортивные правила:

1. ПРИМЕНЕНИЕ ДАННЫХ ПРАВИЛ

Все ставки принимаютсяОператором в соответствии с данными Правилами.

2. НЕСООТВЕТСТВИЕ МЕЖДУ АНГЛОЯЗЫЧНОЙ ВЕРСИЕЙ И ПЕРЕВОДАМИ НА ДРУГИЕ ЯЗЫКИ

В случае какого-либо несоответствия между англоязычной версией Веб-сайта и переводамина любые другие языки, англоязычная версия имеет преобладающее значение.

3. ТОЛКОВАНИЕ ПРАВИЛ

В случае возникновения каких бы то ни было споров, касающихся толкованияданных Правил, преобладающее значение имеет вариант толкования ПравилОператором.

4. СПОСОБ РАЗМЕЩЕНИЯ СТАВОК

Мы принимаем ставки, сделанные исключительно посредством Веб-сайта и услугиWAP; возможен вариантразмещения ставок по телефону на основании предварительной договоренности.

5. ПОДРОБНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О СОБЫТИЯХ

Подробная информация о событиях (даты, место проведения, начало, временныепоказатели, красные карточки, статистическая информация об игроках и командах илиновости), отображенная на Веб-сайте (включая информацию, отображенную в лайв-центреи на SBOBETв), предоставляется исключительно в целях ознакомления. Ответственностью Конечного клиента является проверка достоверности предоставляемых данных перед размещением каких бы то ни было ставок. Оператор не несет ответственности ни закакие ошибки, упущения или временные задержки, касающиеся информации о событияхили видеотрансляций, предлагаемых на Веб-сайте.

6. МАКСИМАЛЬНЫЙ ЗАКЛАД

Максимальный размер заклада по каждой ставке варьируется в зависимостиот вида ставки и может быть изменен Оператором без предварительного уведомления.

7. ИЗМЕНЕНИЕ МЕСТА ПРОВЕДЕНИЯ СОБЫТИЯ

7.1 В случае изменения места проведения события (команда хозяев играет на чужомполе или наоборот) все ставки на данное событие аннулируются.

7.2 В случае, когда событие было запланировано для проведения на нейтральном поле, но впоследствии проводится не на нейтральном поле (или наоборот), все ставки на данное событие остаются в силе.

8. РАННЕЕ НАЧАЛО/СТАРТ

Все ставки, сделанные до запланированного старта игры, действительны. Ставки,сделанные после старта игры, аннулируются, кроме случаев использования услуг поразмещению ставок по ходу события (лайв-ставок).

9. ИЗМЕНЕНИЕ КОЭФФИЦИЕНТОВ

9.1 Все предлагаемые Оператором коэффициенты могут быть изменены в любое время. Ставки действительны только при условии, что выбранные Конечным клиентом коэффициенты подтверждены Оператором по факту размещения ставки.

9.2 В случае, если в период между размещением ставки Конечным клиентом и подтверждением ее Оператором выбранный коэффициент изменяется на более выгодный для Конечного клиента, ставка Конечного клиента принимается по лучшему коэффициенту.

10. ВИДЫ КОЭФФИЦИЕНТОВ

Оператор предлагает следующие виды коэффициентов для размещения ставок:

(a) европейский коэффициент;
(б) малайзийский коэффициент;
(в) индонезийский коэффициент;
(г) гонконгский коэффициент.

Для получения дополнительной информации о разных видах коэффициентов, пожалуйста,обращайтесь в наш отдел по работе с клиентами или воспользуйтесьсоответствующими инструкциями на Веб-сайте.

11. ПРАВИЛО 72 ЧАСОВ

Все опубликованные результаты считаются окончательными и не могут быть обжалованыпо истечении 72 часов с момента опубликования.

12. ОТМЕНЕННЫЕ СОБЫТИЯ

Если событие отменено до его начала по каким бы то ни было причинам, всеставки, сделанные на данное событие, аннулируются и возвращаются клиентам покоэффициенту 1.00.

13. ПЕРЕНЕСЕННЫЕ, ПРИОСТАНОВЛЕННЫЕ ИЛИ НЕЗАВЕРШЕННЫЕ СОБЫТИЯ (ПРАВИЛО 12 ЧАСОВ)

Все сделанные ставки возвращаются в случаях, когда событие приостановленоили перенесено и не возобновлено по прошествии 12 часов с запланированного временистарта (если другого не предусмотрено определенным спортивным правилом).Исключение составляют ставки, которые были безоговорочно определены до фактическойприостановки игры. Данные ставки остаются в силе.

14. ОСТАНОВКА РАБОТЫ РЫНКОВ

Оператор оставляет за собой право в любое время остановить работу рынка ине принимать ставки, предложенные в данном рынке. Если работа рынка остановлена,все ставки, сделанные в данном рынке ставок, но не подтвержденные Оператором,не принимаются. Оператор также оставляет за собой право прекратить приниматьставки в любом из рынков в любое время без предварительного предупреждения.

15. АННУЛИРОВАНИЕ СТАВОК В СВЯЗИ С ОШИБКАМИ

В случае предоставления некорректной информации об участнике (или участвующейкоманде) или о коэффициентах / ценах на какое бы то ни было событие, или если Операторруководствовался неправильными данными для определения коэффициентов илиставок, или в случае внесения неверных результатов в рамках услуги поразмещению ставок по ходу события (лайв-ставок), или в случае ошибочного подтвержденияставок Оператор оставляет за собой право аннулировать такие ставки наопределенное событие или на определенного участника события.

16. ВОЗВРАТ ЗАКЛАДОВ ПО АННУЛИРОВАННЫМ СТАВКАМ

Все аннулированные ставки возвращаются в размере изначального заклада.

17. НЕ ОТВЕЧАЮЩИЕ ПРАВИЛАМ СТАВКИ

Оператор оставляет за собой право без предварительного предупреждения прекратить или приостановить эксплуатацию счета Конечного клиента, заподозренного в мошенничестве, несанкционированных попытках доступа, нарушении защиты, манипуляциях или причинении вреда нормальному функционированию процессов Оператора по размещению ставок (включая Веб-сайт). Любые «аномальные ставки» аннулируются без предварительного предупреждения.  В процессе использования размещения ставок на Веб-сайте строго запрещается использование искусственного интеллекта или так называемых «ботов». Оператор применяет меры по предупреждению и отслеживанию эксплуатации программ, предназначенных для запуска искусственного (нечеловеческого) интеллекта для использования или извлечения выгоды из данных, содержащихся на Веб-сайте.  Любые попытки использования или фактическое использование искусственного интеллекта Конечным клиентом приведет к прекращению действия счета клиента и/или аннулированию всех ставок по собственному усмотрению Оператора.

18. НЕПОЛНЫЕ ЭКСПРЕСС-СТАВКИ

Если какое-нибудь событие или игра в экспресс-ставке отменено, не состоялосьили не завершено по той или иной причине, отмененный/несостоявшийся элемент ставкианнулируется, а остальные элементы остаются в силе, но пересчитываются всоответствии с новыми коэффициентами.

19. ПРИНЯТИЕ РЕШЕНИЙ ПОСТАВКАМ

19.1 Итогисобытия определяются на основании конечного результата по фактузавершения соревнования. Определение победителя и расчет ставок на победу, а также определение данных для расчета других ставок (в зависимости от их вида и в соотвествии с Положениями и условиями) производятся после того, как событие завершается и его результаты проверены и подтверждены. Сразу по завешинии события Оператор приложит все усилия для того, чтобы убедиться, что имеющиеся у него данные по результатам события верны. После того, как проверка будет проведена и результаты объявлены, никакие последующие опротестования, аппеляции ипересмотры решений не будут учитываются при расчете ставок на соревнование.

19.2 Независимо от приведенных далее Правил размещения ставок на определенные виды спорта, а также данных Общих спортивных правил, входящих в Правила размещения ставок на спортивные соревнования, Оператор оставляет за собой право в любое время и в отдельных случаях  по собственному усмотрению принимать решениепо ставкам, а также осуществлять их расчет (в зависимости от типа соотвестствующих ставок и в сотвествии с Положениями и условиями, определяющими их расчет) до завершения игры/матча/события в случае, если эти ставки могут быть безоговорочно определены в момент принятия такого решения Опреатором.

19.3 Вышеприведенные  пункты 19.1 и 19.2 ни коим образом не могут  затронуть право Оператора рассматривать определение статуса и/или расчет любой стравки как ошибочные. Любой ошибочно присвоенный cтатус ставки или ее неверный расчетбудут считаться недействительными, в дальнейшем Оператор произведет повториное определение и/или перерасчет затронутых ставок в соотвествии с применяемыми Оператором Положениями и условиями.

20. ПРАВИЛО РАВЕНСТВА ОЧКОВ

При наличии двух или более победителей коэффициент выплаты (без учета заклада)делится на количество победителей и рассчитывается соответственно, при этомзаклад возвращается.

21. ВИРТУАЛЬНЫЕ МАТЧИ

21.1 Виртуальные матчи предполагают составление пар команд для виртуального соревнования.Результаты виртуальных матчей решаются сопоставлением количества голов/очков,набранных соответствующими командами в реальных матчах. Команда-победитель –это команда, набравшая наибольшее количество голов/очков, с учетом гандикапов,где применимо.

21.2 Ставки на виртуальный матч считаются действительными, если команды-участницывиртуального матча играют свои реальные матчи в один и тот же день, хотя один матчможет закончиться позже другого, но оба матча играются в продолжение одногопоследовательного периода времени (то есть, исключаются перенесенные,отсроченные или прекращенные матчи).

21.3 В соответствии с пунктом 19.2 выше, если матч какой-либо из команд-участниц виртуального матча отсрочен, перенесен или отменен, все ставки на соответсвующий виртуальный матч этих команд аннулируются.

21.4 Место проведения соревнования и, соответственно, разделение на командухозяев поля и команду гостей не принимаются во внимание при определениирезультатов виртуальных матчей.

21.5 В дополнение к вышесказанному, виртуальные матчи подчиняются правиламтого вида спорта, в котором предлагаются ставки на такой виртуальный матч.

22. НЕСООТВЕТСТВИЕ ПОКАЗАТЕЛЕЙ ОФИЦИАЛЬНЫМ РЕЗУЛЬТАТАМ СОБЫТИЯ

22.1 В случае несоответствия официальных результатов матча результатам, отображенным на веб-сайте Оператора, Оператор оставляет за собой право приостановить принятие решения и/или расчет по соответствующим ставкам на период до 72 часов или на любой другой период времени, необходимый дляподтверждения результатов.

22.2 Противоречия разрешаются на основании видеозаписей матча/события, и определениерезультата на основании таких видеозаписей имеет преимущественное значение над официальнымирезультатами матча.

22.3 Если видеозапись события отсутствует, правильный результат определяется путемссылки на официальный веб-сайт спортивного административного органа за исключениемслучаев, когда результаты, опубликованные на официальном веб-сайте, явно ошибочны,по факту чего Оператор приложит все усилия для определения правильногорезультата и, соответственно, победителя соревнования. В подобных случаях решениеОператора считается окончательным.

23. УСЛУГА РАЗМЕЩЕНИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ (LIVE) СТАВОК (ПО ХОДУ СОБЫТИЯ)

23.1 Услуга размещения интерактивных ставок (Live) доступна только для тех видовспорта, которые Оператор включает в лайв-рынки, и только по отношению к тем матчам,которые отмечены пометкой «Live» или «ставки Live»; либо значком «LIVE» в списке событий; либо в специальном файле под названием «LIVE» на Веб-сайте.

23.2 Услуга размещения интерактивных ставок (Live) позволяет Конечному клиенту делать ставки на событие по ходу самого соревнования до того момента, когда Оператор прекращает прием ставок на данный матч или событие.

23.3 При размещении интерактивных ставок вида «азиатский гандикап» на Веб-сайтеотображаются две системы подсчета очков:

(a) текущие результаты обновляются и отображаются («Система подсчета очковА»). Расчет ставки производится на основании итогового результата (с учетом гандикапа)по завершении матча или промежутка времени, на которое сделана ставка (в зависимостиот вида ставки), за вычетом текущего результата во время резмещения и приемаставки.
(б) текущие результаты не обновляются и не отображаются. Отображается результат 0-0 («Система подсчета очков Б»). Расчет ставки производится на основании итогового результата (с учетом гандикапа) по завершении матча или промежутка времени, на которое сделана ставка (в зависимости от вида ставки). Конечному клиенту рекомендуется проверять статус матча перед размещением ставки.

23.4 В зависимости от определенных видов спорта некоторые рынки могут бытьпредложены для размещения ставок по собственному усмотрению Оператора. Операторне признает и не принимает никакой ответственности за невозможность размещенияставок или за некорректное обновление результатов события, происходящего врежиме реального времени. Действительными считаются результаты, отображенные позавершении соревнования.

23.5 При любых обстоятельствах проверка результатов соревнования является ответственностью Конечного клиента; клиенту рекомендуется проверять статус события перед размещением ставок.

23.6 Если другого не предусмотрено Правилами размещения ставок на определенныевиды спорта, любая информация, статистические данные или текстовое содержание (например,результаты или  временные показатели),отображенные на Веб-сайте по ходу события, происходящего в режиме реальноговремени, предоставляются исключительно для ознакомления и не должныиспользоваться в качестве руководства для размещения ставок.

23.7 Как и в случае с неинтерактивными событиями, победитель соревнования, происходящего в режиме реального времени, определяется на основании конечного результата по завершении соревнования. Опротестования, аппеляции или отмены решений не учитываются при расчете ставок, и последующие изменения результатов события не влияют на исход ставки.

23.8 Оператор оставляет за собой право в любое время и без предварительного уведомленияостановить работу рынка и не принимать ставки. Если работа рынка остановлена,все ставки, сделанные в данном рынке, но не подтвержденные Оператором, могутбыть отклонены по собственному усмотрению Оператора. Любые ставки, принятые до прекращенияработы рынка, остаются в силе, в то время как ставки, сделанные по завершении действияуслуги по размещению интерактивных ставок, не принимаются, если другого непредусмотрено Правилами размещения ставок на определенные виды спорта.

23.9 Условия размещения ставок по ходу события (Live):

(a) размещенные ставки будут находиться в режиме ожидания:

(i) когда, по мнению Оператора, в игре может возникнуть опасный момент; или

(ii) непосредственно перед опасным моментом и в течение самого опасного момента.

(b) ставки, обозначеные выше в пункте B23.9(a) будут помечены в ставочном купоне как "Ожидающая" до тех пор, пока не будут приняты или отклонены Оператором по его собственному усмотрению.
(c) Опасными моментами в игре являются следующие:

(i) угловой удар;
(ii) штрафной удар (пенальти);
(iii) свободный удар, назначенный атакующей команде вблизи штрафной площадки противника;
(iv) вброс мяча атакующей командой вблизи штрафной площадки противника;
(v) когда команда находится в ситуации потенциального гола, например, активно атакует; или
(vi) любая другая ситуация по решению Оператора.

(d) условия, обозначенные в пунктах  B23.9 с (a) по (с) не относятся к любым ставкам, размещенным на рынке Fast Market; размещенныe там ставки будут приняты сразу, не нахосясь в режиме ожидания.

23.10 Все находящиеся в режиме ожидания ставки видов «азиатский гандикап» и «тотал(больше/меньше)»(за исключением ставок на общее количество предупреждений/желтых карточек, общееколичество угловых ударов, общее количество положений «вне игры», общееколичество замен и/или ставок, не имеющих влияния на итоговый результат матча)отклоняются, если происходит одно из следующего:

(a) забит гол; или
(б) игрок удален с поля.

23.11 Все остальные ставки, такие как ставки на общее количествопредупреждений/желтых карточек, общее количество угловых ударов, общееколичество положений «вне игры», общее количество замен и/или ставки, неимеющие влияния на итоговый результат матча, могут быть приняты по собственномуусмотрению Оператора.

23.12 Оператор по своему собственному усмотрению определяет время, когда былзабит гол или набраны очки. Ссылки на официальные веб-сайты лиг/клубов, средствмассовой информации или веб-сайты, предоставляющие информацию о результатахсобытий, происходящих в режиме реального времени, могут быть рассмотреныОператором в качестве руководства для определения времени, когда был забит голили набраны очки, но не имеют обязательной силы для Оператора в вопросахопределения времени.

23.13 В случаях, когда у Оператора есть основания полагать или подозревать, чтоинтерактивная ставка была размещена по факту осведомленности об исходе события,происходящего в режиме реального времени, или когда задержка телевизионной трансляции,происходящей в режиме реального времени, приводит к размещению интеракивной ставкипо неправильной цене после получения преимущества выбранным участником (чтоопределяется по собственному усмотрению Оператора), Оператор имеет правоаннулировать такую ставку без предоставления каких бы то ни было причин.

23.14 В случае каких бы то ни было технических неисправностей, включая сбой в работеВеб-сайта или какой бы то ни было вынужденный простой, препятствующий, замедляющийили ограничивающий доступ Оператора к Веб-сайту с целью обновления результатов,коэффициентов или гандикапов, Оператор оставляет за собой право отклонить всеожидающие ставки, размещенные во время вышеописанного инцидента.

23.15 Общие правила, касающиеся определения результатов, применяются и к услугеразмещения интерактивных ставок. В случае, когда событие, происходящее в режимереального времени, прервано в процессе игры, в результате чего событиепереносится или прекращается, любые ставки, принятые на такие перенесенные илипрекращенные события, которые не возобновляются в течение 12 часов сзапланированного времени старта события (если другого явно не предусмотреноПравилами размещения ставок на определенные виды спорта), аннулируются.  Исключение составляют ставки, которые былибезоговорочно определены до фактической приостановки игры. Данные ставкиостаются в силе.

23.16 Интерактивные (Live) экпресс-ставки.Интерактивная экспресс-ставка – это такая подборка, которая составлена изставок, предложенных как на интерактивном, так и на неинтерактивном рынках, приэтом хотя бы одна ставка, входящая в подборку, должна быть интерактивной (бытьразмещена по ходу события). Интерактивная экспресс-ставка также должна включатьпо меньшей мере 3 ставки на разные матчи или игры. Интерактивнаяэкспресс-ставка считается действительной только если все составляющие подборкуставки приняты. В случае, если какая-либо ставка, входящая в экпресс, былаотклонена, интерактивная экспресс-ставка также считается отклоненной.

24. ВЫКУП СТАВКИ

24.1 Опция «Выкуп ставки» дает Клиенту возможность сделать запрос о досрочном расчете размещенной ставки еще до того, как результат ставки был определен. Оператор определяет сумму выкупа по собственному усмотрению, сумма зависит от того, в какой момент запрос о выкупе ставки был принят Оператором.

24.2 Возможность выкупа ставки предоставляется только для отдельных событий и рынков, как интерактивных, так и неинтерактивных. Оператор ни в коей мере не обязан предлагать опцию «Выкуп ставки» для каждого события, матча или вида спорта.

24.3 Оператор может принимать запрос о выкупе ставки с задержкой по времени. Запрос о выкупе ставки считается действительным только тогда, когда он принят Оператором. Если до того, как запрос о выкупе ставки был принят, произошли какие-либо изменения в текущем событии или в коэффициентах, это может привести к тому, что запрос будет отклонен. Любой запрос Клиента о выкупе ставки может быть отклонен по решению Оператора. В случае, если Оператор отклонил запрос о выкупе ставки, Оператор не обязан предоставлять какую бы то ни было причину своего решения.

24.4 Заклад по ставке, которая была расчитана вследствие принятого запроса о выкупе, не будет учитываться в пользу выполнения требования минимального оборота средств, или для получения какого-либо предлагаемого Оператором бонуса, или в пользу других промоакций, которые подразумевают учет оборота средств по ставкам.

24.5 Оператор оставляет за собой право полностью или частично временно или на постоянной основе перестать предлагать опцию «Выкуп ставки» для любого события или рынка ставок. В случае, когда Оператор, воспользовавшись своим правом, приостанавливает или отменяет предоставление опции «Выкуп ставки» на определенные события или на определенных рынках, все ставки, размещенные на эти события, будут действительны с теми параметрами, с которыми они были изначально приняты.

24.6 Оператор не может быть привлечен к ответственности, если опция выкупа ставки недоступна по техническим причинам; ставки в таком случае будут действительны с теми параметрами, с которыми они были изначально размещены и приняты.

24.7 Оператор оставляет за собой право принимать, отклонять или аннулировать любые ставки там, где  предложена опция выкупа ставки. В случае, если Оператор полагает, что опция «Выкуп ставки» была использована после того, как результат события стал известен, он оставляет за собой право:

(a) отклонить запрос о выкупе ставки, если он еще не был принят;
(b) аннулировать полученный запрос о выкупе ставки, если он был уже принят; и/или
(c) аннулировать изначальную ставку, к которой была применена опция выкупа ставки, запрос по которой был принят.

24.8 Оператор оставляет за собой право полностью или частично перестать предлагать опцию «Выкуп ставки» для любого отдельного Клиента или для группы Клиентов в случае, если у него есть основания полагать что этот Клиент или группа Клиентов злоупотребляет опцией «Выкуп средств».


ПРАВИЛА РАЗМЕЩЕНИЯ СТАВОК НА ОПРЕДЕЛЕННЫЕ ВИДЫ СПОРТА

Нижеизложенные Правила размещения ставок на определенные виды спорта  – это правила, применяемые к ставкам, сделанным на индивидуальные виды спорта, и наряду с Общими спортивными правилами они регулируют использование Конечным клиентом всех интерактивных продуктов и услуг по размещению ставок, предлагаемых Оператором.

1. АМЕРИКАНСКИЙ ФУТБОЛ

1.1 За исключением случаев, описанных в нижеследующем пункте [1.2], ставки рассчитываются на основании итогового результата по завершении игры, включая любой результат, достигнутый в дополнительное время (где применимо).
1.2 Ставки считаются действительными, если до запланированного окончания игры остается 5 минут или меньше в момент досрочного завершения игры, за исключением случаев, когда расчет ставок был безоговорочно определен (например, при размещении ставок на промежутки времени в событии).
1.3 В рамках игр Национальной студенческой атлетической ассоциации по футболу место проведения соревнования и, соответственно, команды хозяев поля и гостей указаны на Веб-сайте исключительно в качестве справочной информации.
1.4 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по американскому футболу:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Азиатский гандикап
(ii) Какая команда заработает первое очко в матче
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о команде, заработавшей первое очко в матче.
(Б) Если матч прекращен после того, как набрано первое очко, все ставки остаются в силе.
(iii) Какая команда заработает последнее очко в матче
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о команде, заработавшей последнее очко в матче (включая любые очки, заработанные в дополнительное время, где применимо).
(Б) В случае прекращения матча все ставки на команду, которая заработает последнее очко, аннулируются.
(iv) Денежная линия
(v) Чет / нечет
(vi) Ставки на фактический исход
(vii) Тотал (больше / меньше)
(viii) Ставки на промежутки времени в событии
(A) Ставки на результат половины игрового времени
(1) Для определения победителя первой половины игры ставки рассчитываются путем суммирования результатов 1-ой и 2-ой четвертей с учетом гандикапа.
(2) Для определения победителя второй половины игры ставки рассчитываются путем суммирования результатов 3-ей и 4-ой четвертей с учетом гандикапа. При подсчете результатов второй половины игры учитываются очки, набранные в дополнительное время (где применимо).
(Б) Ставки на четверти
(1) Ставки рассчитываются на основании информации о результатах, достигнутых в каждой из четвертей с учетом гандикапа.
(2) Для определения победителя 4-ой четверти очки, набранные в дополнительное время, не учитываются.
(б) Интерактивные ставки (Live)
(i) Азиатский гандикап
(ii) Тотал (больше / меньше)
(в) Система подсчета очков
Применяется «Система подсчета очков A»

2. СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА

2.1 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по стрельбе из лука:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Один на один
(A) Если хотя бы один из конкурирующих соперников не принимает участия в соревновании, ставки вида «один на один» аннулируются и возвращаются клиентам.
(Б) Ставки рассчитываются на основании информации о том, какой из двух конкурирующих соперников/команд завершает соревнование на лучшем месте в системе зачета в определенном раунде.
Б.1 В классификационных раундах в случае равенства очков ставки рассчитываются на основании информации о том, какой из двух конкурирующих соперников/команд завершает соревнование на лучшем месте в системе зачета (классификации) как победитель.
Б.2 В отборочных и финальном раундах при расчете ставок учитывается тай-брейк.
(ii) Ставки на фактический исход

3. ЛЕГКАЯ АТЛЕТИКА

3.1 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по легкой атлетике:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Один на один
(A) Ставки вида «один на один» считаются действительными, если оба конкурирующих соперника стартуют в соревновании.
(Б) Ставки рассчитываются на основании информации о том, какой из двух конкурирующих соперников завершает соревнование на лучшем месте в системе зачета.
(В) Если один из конкурирующих соперников достигает финальной стадии соревновании, он считается победителем независимо от места, которое данный участник займет в финальной части соревнования.
(Г) Если ни один из конкурирующих соперников не достигает финальной стадии соревнования, победителем считается участник с лучшими временными показателями по результатам квалификации. Если оба конкурирующих соперника имеют одинаковые временные показатели либо в одном, либо в разных предварительных раундах, ставка рассчитывается как ничья.
(Д) Если оба конкурирующих соперника дисквалифицированы во время разных раундов соревнования, победителем считается участник, который прошел больше раундов.
(Е) Если оба конкурирующих соперника не завершили соревнование в одном и том же раунде, данный результат рассматривается как ничья.
(Ж) Если оба конкурирующих соперника достигли финальной стадии соревнования, победителем считается участник с лучшим местом в системе зачета.
(ii) Ставки на фактический исход
(б) Интерактивные ставки (Live)
(i) Один на один
(ii) Ставки на фактический исход
(в) Система подсчета очков
Применяется «Система подсчета очков Б»

4. АВСТРАЛИЙСКИЙ ФУТБОЛ

4.1 Чтобы ставки считались действительными, матч должен длиться не менее восьмидесяти (80) минут; это не касается отдельных ставок, исход которых был безоговорочно определен (например, ставки на определенные промежутки времени), и ставок на матчи межсезонья, которые стандартным образом длятся меньше.
4.2 Если это заранее не оговорено, то расчет ставок базируется на основании конечного результата матча, включая дополнительное время (если применимо).
4.3 Если матч по австралийскому футболу откладывается более, чем на сорок восемь (48) часов, все принятые ставки аннулируются, заклад по ставкам возвращается клиентам.
4.4 Ставки, предлагаемые на австралийский футбол:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Азиатский гандикап
(ii) Первый гол
(A) Расчет ставок производится на основании того, какая команда забила первый гол.
(B) Если матч прекращается после того, как был забит первый гол, ставки на рынке «Первый гол» остаются в силе.
(iii) Последний гол
(A) Расчет ставок производится на основании того, какая команда забила последний гол (включая голы, забитые в дополнительное время).
(B) Если матч прекращается досрочно, все ставки на рынке «Последний гол» аннулируются.
(iv) Чет/нечет
(v) Ставки на фактический исход
Если медаль Браунлоу присуждается более, чем одному игроку, расчет ставок производится с применением Правила равенства очков.
(vi) Тотал (больше/меньше)
(vii) Ставки на промежутки времени в событии
(A) Ставки на результат половины игрового времени
(1) Ставки на первую половину игры расчитываются на основании суммарного результата 1-й и 2-й четвертей матча (с учетом гандикапа), если только матч не включает в себя лишь два периода. В случае, если матч состоит из двух периодов, расчет ставок на данном рынке происходит на основании результата первой половины матча.
(2) Ставки на вторую половину матча расчитываются на основании суммарного результата 3-й и 4-й четвертей матча (с учетом гандикапа), если только матч не включает в себя лишь два периода. В случае, если матч состоит из двух периодов, расчет ставок на данном рынке происходит на основании конечного результата матча, включая голы, забитые в дополнительное время (если применимо).
(B) Ставки на четверти
(1) Расчет ставок производится на основании результата соотвествующей четверти с учетом гандикапа.
(2) При расчете результата четвертой четверти учитываются также голы и очки, набранные в дополнительное время (которе считается продолжением четвертой четверти).

5. БАДМИНТОН

5.1 Если матч не завершен по причине неучастия или дисквалификации участника, все ставки аннулируются.
5.2 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по бадминтону:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Азиатский гандикап
(A) Гандикап на очки
(Б) Гандикап на сеты
(ii) Чет / нечет
(A) Ставки расcчитываются путем суммирования общего итогового количества очков в игре, имеющего результатом четное или нечетное число.
(iii) Ставки на фактический исход
(iv) Тотал (больше / меньше)
(A) Ставки рассчитываются путем суммирования общего итогового количества очков в матче, имеющего результатом число, большее или меньшее, чем установленное Оператором заданное значение.
(б) Интерактивные ставки (Live)
(i) Азиатский гандикап
(в) Система подсчета очков
Применяется «Система подсчета очков Б»

6. ХОККЕЙ С МЯЧОМ

6.1 Если иного не предусмотрено данными Правилами размещения ставок на хоккей с мячом, все ставки рассчитываются на основании стандартного времени игры (включая добавленное судьей время), исключая дополнительное время и серию пенальти.
6.2 Если матч не был завершен в течение запланированного основного времени [основное время определяется как запланированное общее игровое время, включая добавленное время, назначенное судейской коллегией], такой матч рассчитывается Оператором как незавершенный.  В таких случаях рассчитываются только те рынки, которые были безоговорочно определены. Ставки на все другие рынки аннулируются, суммы закладов возвращаются игрокам. Оператор рассчитывает ставки на такие матчи в соответствии с данными Правилами, и решение Оператора считается окончательным.
6.3 Если формат матча по какой-либо причине изменяется c 2 х 45 минут на 3 х 30 минут, все ставки остаются действительными, за исключением ставок, которые относятся к первой или второй половине игры.
6.4 Место проведения соревнования и, соответственно, команды хозяев поля и гостей указаны на Веб-сайте исключительно в качестве справочной информации.
6.5 Ставки, предлагаемые на хоккей с мячом:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Азиатский гандикап
(ii) Первый гол
(A) Расчет ставок производится на основании того, какая команда забила первый гол.
(B) Если матч прекращен после того, как был забит первый гол, все ставки остаются в силе.
(iii) Ставки на результат половины игрового времени
Если время матча изменено с формата c 2 х 45 минут на 3 х 30 минут, ставки принятые на первую и вторую половины игры аннулируются.
(iv) Чет/нечет
(v) Ставки на фактический исход
(vi) Тотал (больше/меньше)
(b) Интерактивные ставки (Live)
(i) Азиатский гандикап
(ii) Тотал (больше/меньше)
(c) Система подсчета очков
Применяется «Cистема подсчета очков А».

7. БЕЙСБОЛ

7.1 Все ставки на соревнования по бейсболу предлагаются при условии, что оба заявленных подающих участвуют в игре. Ставки считаются действительными, если оба подающих участвуют в игре с момента старта и осуществили хотя бы одну подачу. Если один из подающих по какой бы то ни было причине не может участвовать в игре со старта, все ставки на данное событие аннулируются и возвращаются по коэффициенту 1.00.
7.2 В случаях, когда мы не указываем подающего наряду с названием команды, все ставки остаются в силе независимо от того, кто стартует в роли подающего.
7.3 При расчете ставок учитывается официальный результат по завершении игры, включая результат, достигнутый в дополнительных иннингах (где применимо).
7.4 Международные бейсбольные правила: игра завершается досрочно, если одна команда лидирует с разницей в 10 или более пробежек после того, как команда противника защищалась как минимум в 7 иннингах; или если одна команда лидирует с разницей в 15 или более пробежек после того, как команда противника защищалась как минимум в 5 иннингах. В таких случаях все ставки остаются в силе.
7.5 Японские бейсбольные правила: если после 12 иннингов результатом матча объявлена ничья, все ставки остаются в силе. Японские бейсбольные правила применяются исключительно в Японских бейсбольных лигах.
7.6 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по бейсболу:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Азиатский гандикап
(A) Если сыграно меньше 9 иннингов , ставки вида «азиатский гандикап» на полное время игры аннулируются, за исключением случаев, когда команда хозяев поля ведет в счете после 8½ иннингов в момент досрочного прекращения игры.
(ii) Денежная линия
(A) Если сыграно меньше 5 иннингов, все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда команда хозяев поля ведет в счете после 4½ иннингов в момент досрочного прекращения игры.
(iii) Ставки на фактический исход
(iv) Тотал (больше / меньше)
(A) Если сыграно меньше 9 иннингов, ставки вида «тотал (больше/меньше)» на полное время игры аннулируются, за исключением случаев, когда команда хозяев поля ведет в счете после 8½ иннингов в момент досрочного прекращения игры.
(v) Ставки на промежутки времени в событии
(A) Ставки на результат первых пяти иннингов (F5 betting)
(Б) Ставки рассчитываются на основании результата по завершении первых пяти иннингов. Если не сыграны пять полных иннингов, все ставки на результат первых пяти иннингов аннулируются. Правила размещения ставок видов «азиатский гандикап» на полное время игры и «тотал (больше/меньше)» на полное время игры не распространяются на ставки на результат первых пяти иннингов.
(б) Интерактивные ставки (Live)
(i) Азиатский гандикап
(A) Если сыграно меньше 9 иннингов, ставки вида «тотал (больше/меньше)» на полное время игры аннулируются, за исключением случаев, когда команда хозяев поля ведет в счете после 8½ иннингов в момент досрочного прекращения игры.
(ii) Тотал (больше / меньше)
(A) Если сыграно меньше 9 иннингов, ставки вида «тотал (больше/меньше)» на полное время игры аннулируются, за исключением случаев, когда команда хозяев поля  ведет в счете после 8½ иннингов в момент досрочного прекращения игры.
(в) Система подсчета очков

Применяется «Система подсчета очков A».

8. БАСКЕТБОЛ

8.1 Для того, чтобы ставки считались действительными, матч не должен быть прекращен более, чем за 5 минут до конца заявленного времени игры. Это не касается тех ставок, результат которых был безоговорочно определен, прежде чем игра была досрочно прекращена (например, ставки на промежутки времени).
8.2 Ставки рассчитываются на основании информации об официальном итоговом результате игры, включая дополнительное время (где применимо), если особо не оговорено иного.
8.3 В рамках игр Национальной студенческой атлетической ассоциации по баскетболу место проведения соревнования и, соответственно, команды хозяев поля и гостей указаны на Веб-сайте исключительно в качестве справочной информации.
8.4 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по баскетболу:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Азиатский гандикап
(ii) Какая команда заработает первое очко в матче
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о команде, заработавшей первое очко в матче.
(Б) Если матч прекращен после того, как набрано первое очко, все ставки остаются в силе.
(iii) Команда, набравшая наибольшее количество очков по результатам четверти
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о команде, набравшей наибольшее количество очков в четверти, не учитывая дополнительное время.
(iv) Какая команда заработает последнее очко в матче
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о команде, заработавшей последнее очко в матче (включая любые очки, заработанные в дополнительное время).
(Б) В случае прекращения матча все ставки на команду, которая заработает последнее очко, аннулируются.
(v) Чет / нечет
(vi) Ставки на фактический исход
(vii) Тотал (больше / меньше)
(viii) Ставки на промежутки времени в событии
(A) Ставки на результат половины игрового времени
(1) Для определения победителя первой половины игры ставки рассчитываются путем суммирования результатов 1-ой и 2-ой четвертей с учетом гандикапа.
(2) Для определения победителя второй половины игры ставки рассчитываются путем суммирования 3-ей и 4-ой четвертей с учетом гандикапа. При подсчете результатов второй половины игры учитываются очки, набранные в дополнительное время (где применимо).
(Б) Ставки на четверти
(1) Ставки рассчитываются на основании информации о результатах, достигнутых в каждой из четвертей с учетом гандикапа.
(2) Для определения победителя 4-ой четверти очки, набранные в дополнительное время, не учитываются.
(ix) Гонка до 20
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о команде, которая первой наберет 20 очков в матче.
(x) Общее количество очков / подборов / передач / перехватов / заблокированных бросков / трехочковых бросков у команды или игрока
(A) Ставки рассчитываются на основании статистики игрока или команды в данном определенном матче.
(Б) Ставки возвращаются в случае неучастия игрока (например, если игрок не участвовал ни в одном промежутке игры).
(В) При расчете ставок на игроков, которые участвовали в игре, но не набрали очков, не сделали подборов или передач, считается, что такие игроки набрали 0 очков.
(б) Интерактивные ставки (Live)
(i) Азиатский гандикап
(ii) Тотал (больше / меньше)
(в) Система подсчета очков
Применяется «Система подсчета очков Б»
Счет в режиме реального времени демонстрируется в мобильной версии веб-сайта исключительно в справочных целях; расчет ставок производится на основании «Системы подсчета очков Б»

8.5 Правила размещения ставок на кибербаскетбол (e-Basketball)

(a) Если данными Правилами размещения ставок на кибербаскетбол (8.5) не предусмотрено иного, применяются общие правила размещения ставок на баскетбол (8).
(b) Матчи кибербаскетболa представляют собой симуляции, созданные на основе искусственного интеллекта, с применением машинного обучения и баскетбольных баз данных для воссоздания формы команды и хода матча.
(c) Если особо не оговорено иного, каждый матч состоит из четырех четвертей по 12 минут, полное время игры – 48 минут.
(d) Результаты матча в кибербаскетбол е, включая счет и другие данные, определяющие исход ставки, производятся с помощью программного обеспечения и не могут быть обнаружены в других источниках, включая официальные веб-сайты команды или Лиги.
(e) Матчи кибербаскетбол а широко транслируются, поэтому в плане размещения ставок считаются обычными матчами, поскольку ставки на каждый конкретный матч могут размещаться более, чем одним Конечным пользователем, и результат этого матча определяет расчет ставок всех Конечных пользователей.
(f) В случае если какой-либо матч не был завершен в течение заявленного времени по причине любых технических неполадок, в том числе проблем в работе компьютера, электроники, программного обеспечения, компьютерного оборудования, или проблем с соединением, такой матч расценивается Оператором как незавершенный. В подобном случае призводится расчет только тех ставок, исход которых был безоговорочно определен. Для всех других рынков вне зависимости от результата матча ставки аннулируются, заклад по ставкам возвращаетса Конечному пользователю. Оператор производит расчет ставок в соответствии с данными правилами, решение Оператора является окончательным.
(g) Оператор оставляет за собой право объявить ставку, размещенную на кибербаскетбол, аннулированной, в следующих случаях;
(i) доступны некорректные детали или только часть деталей ставки;
(ii) Оператор подозревает, что один или несколько Конечных пользователей замешаны в мошеннических действиях, сговоре, отмывании денежных средств, добытых нелегальным путем, и другой незаконной деятельности;
(iii) матч не был начат, или не был закончен, или результат не определен;
(iv) принятие ставки нарушает какие-либо установленные ставочные ограничения;
(v) сумма заклада по ставке недоступна на счете Конечного пользователя;
(vi) ошибка (вызванная человеческим или иным фактором) или системный сбой привели к тому, что были предоставлены некорректные коэффициенты;
(vii) возникли технические сбои, такие как сбои связи, помехи, прерывания, задержки, вирусы, атаки типа «отказ в обслуживании» (DoS) или повреждение передаваемых данных; или
(viii) технический дефект провоцирует излишние или нестандартные выигрыши.
(h) Если ставка по ошибке (вызванной человеческим или иным фактором) или из-за системного сбоя была рассчитана неверно, расчет будет признан недействительным и будет произведен возврат. Если у Конечного пользователя на балансе счета будет недостаточно средств для осуществления такого возврата, от Конечного пользователя потребуется вернуть Оператору необходимую сумму.

9. ПЛЯЖНЫЙ ФУТБОЛ

9.1 Все ставки рассчитываются на основании результатов по завершении полных 3X12 минут игры, если особо не оговорено иного.
9.2 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по пляжному футболу:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Азиатский гандикап
(ii) Чет / нечет
(iii) Тотал (больше / меньше)
(б) Интерактивные ставки (Live)
(i) Азиатский гандикап
(ii) Тотал (больше / меньше)
(в) Система подсчета очков

Применяется «Система подсчета очков А».

10. БОКС

10.1 Дисквалификация боксера во время соревнования считается нокаутом со стороны его оппонента при расчете ставок.
10.2 Если боксер не выходит на ринг в начале раунда или дисквалицифицирован между раундами, его оппонент считается победителем в предыдущем раунде.
10.3 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по боксу:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Азиатский гандикап
(ii) Чет / нечет
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о том, в каком раунде объявляется победитель матча (четное или нечетное число).
(iii) Тотал (больше / меньше)
(A) Ставки вида «тотал (больше/меньше)» рассчитываются на основании информации о том, в каком раунде объявляется победитель матча (и, соответственно, больше или меньше это число, чем заданное Оператором количество раундов).

11. ГРЕБЛЯ НА КАНОЭ / БАЙДАРКАХ

11.1 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по гребле на каноэ/байдарках:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Один на один
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о том, какой из двух конкурирующих соперников завершает соревнование на лучшем месте в системе зачета.
(Б) Если хотя бы один из конкурирующих соперников не принимает участия в соревновании, ставки вида «один на один» аннулируются и возвращаются клиентам.
(b) Ставки на фактический исход

12. CRICKET

12.1 All match betting will be settled in accordance with official competition rules. Where matches are affected by adverse weather, bets will be settled according to the official match result. If there is no official match result, all bets will be void.
12.2 The Cricket dead heat rules are where there is a minimum of two competitors/teams being declared as the winner (a dead heat), the number of paying places remaining after clear winners are settled will be divided by the number of competitors/teams sharing those places. The odds for the selection are then multiplied by the resulting value.
12.3 In the case of a tie, if the official Sports Event rules do not determine a winner then the Cricket dead heat rules will apply. 
12.4 Unless otherwise stated, in Sports Events where a bowl off or super over determines a winner, bets will be settled on the official match result.
12.5 If a match is abandoned due to external factors, then bets will be void unless a winner is declared based on the official Sports Event rules.
12.6 If a match is cancelled then all bets will be void if it is not replayed or restarted within 36 hours of its advertised start time.
12.7 For first-class matches, bets will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unless settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has already been determined.
12.8 In limited overs matches, bets will be void if it has not been possible to complete at least 80% of the scheduled overs in either innings due to external factors, including but not limited to bad weather, unless settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has been determined before the reduction. 
12.9 These are the bets offered for Cricket Non Live and In Running (“Live”) Betting:

(a) Match, Team and Player Betting
(i)1X2
(A) For first-class matches, if the official result is a tie, bets will be settled based on the Cricket dead heat rules between both teams. Bets on the draw will be settled as losers.
(ii) Boundary in Over
(iii) Coin Toss Winner
(A) If no toss takes place, all bets will be void.
(iv) Dismissal Method
(v) Dismissal per Overs / Innings
(vi) Double chance
(vii) Draw No Bet
(A) For first-class matches, a tie will be settled based on the Cricket dead heat rules.
(viii) Highest Individual Score
(ix) Highest Opening Partnership
(A) All bets will be based on the Runs in Opening Partnership’s.
(x) Man / Player of the Match
(A) Bets will be settled on the officially declared Man or Player of the match.
(B) If no Man or Player of the match is officially declared then all bets will be void.
(xi) Match Ducks / Total Ducks
(A) A duck is classed as a batsman being dismissed for zero runs.
(B) For settlement purposes, a retired hurt batsman does not count as a dismissal.
(C) Ducks in a super over do not count.
(xii) Match Extras / Total Extras
(A) All wide deliveries, no balls, byes, leg byes and penalty runs in the match count towards the final result. If there are runs off the bat as well as extras from the same delivery, the runs off the bat do not count towards the final total.
(B) Extras in a super over do not count.
(xiii) Match Fours / Total Fours
(A) Only fours scored from the bat (off any delivery - legal or not) will count towards the total fours. Overthrows, all run fours and extras do not count.
(B) Fours scored in a super over do not count.
(xiv) Match Run Outs / Total Run Outs
(A) Run outs in a super over do not count.
(xv) Match Sixes / Total Sixes
(A) Only sixes scored from the bat (off any delivery - legal or not) will count towards the total sixes. Overthrows and extras do not count.
(B) Sixes scored in a super over do not count.
(xvi) Match Wides / Total Wides
(A) Any runs resulting from a wide delivery, except penalty runs, will count towards the final total.
(B) Wides in a super over do not count.
(xvii) Match Wickets / Total Wickets
(A) Bets are accepted on the total number of wickets that will fall in a match.
(B) For settlement purposes, a batsman who retires hurt does not count as a wicket.
(C) Wickets in a super over do not count.
(xviii) Maximum Over in Match
(A) Predict the runs to be scored in the highest scoring over in the match.
(B) All runs, including extras, count towards settlement.
(C) Super overs do not count.
(xix) Most Catches
(A) Bets on the team which will take the most catches, including catches by fielders and the wicket keeper.
(B) For first-class matches, only catches in the first innings will count.
(C) Catches taken in a super over do not count.
(xx) Most Extras
(A) All wide deliveries, no balls, byes, leg byes and penalty runs in the match count towards the final result. If there are runs off the bat as well as extras from the same delivery, the runs off the bat do not count towards the final total.
(B) Extras in a super over do not count.
(C) For first-class matches, only first innings extras will count.
(xxi) Most Fours
(A) Only fours scored from the bat (off any delivery - legal or not) will count towards the total fours. Overthrows, all run fours and extras do not count.
(B) Fours scored in a super over do not count.
(C) For first-class matches, only first innings fours will count.
(xxii) Most Keeper Catches
(A) If a team changes their wicket keeper mid innings, the catches taken by the replacement will count towards settlement.
(B) Catches taken in a super over do not count.
(C) For first-class matches, only first innings catches will count.
(xxiii) Most Sixes
(A) Only sixes scored from the bat (off and delivery - legal or not) will count towards the total sixes. Overthrows and extras do not count.
(B) Sixes scored in a super over do not count.
(C) For first-class matches, only first innings sixes will count.
(xxiv) Most Stumpings
(A) For first-class matches, only first innings stumpings will count.
(B) Stumpings taken in a super over do not count.
(xxv) Outright
(xxvi) Over / Under
(xxvii) Player Head to Head
(A) If the player does not bat or bowl, but is in the starting eleven, all bets will still be valid. If the player is not in the starting eleven, bets will be void.
(B) The result will be considered determined if the line at which the bet was placed is passed.
(C) For first-class matches, only first innings will count.
(xxviii) Player Performance
(A) These markets use a points based scoring system to determine their outcome. It is a composite score with 1 point per run, 20 points per wicket, 10 points per catch and 25 points per stumping.
(xxix) Rabbit Runs
(A) Bet on the total runs scored by the number 11 batsman in a match.
(B) The number 11 batsman is taken to be last player to come out to bat in the innings, regardless of the previously stated order. If more than 11 players bat, all bets on that market will be void.
(C) If the innings is completed without the number 11 batsman coming to the crease, that batsman will be deemed to have scored zero (0).
(xxx) Runs in First Over
(A) The first over must be completed for bets to stand unless settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has already been determined.
(B) If an innings ends during an over then that over will be deemed to be complete unless the innings is ended due to external factors, including but not limited to bad weather, in which case all bets will be void, unless settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has already been determined.
(C) For first-class matches, the market refers only to each team’s first innings.
(D) Extras and penalty runs in the particular over will count towards settlement.
(xxxi) Runs in Opening Partnership
(A) If the batting team reaches the end of their allotted overs or reaches their target runs or declares before the first wicket falls, the result will be the total runs amassed.
(B) The result will be considered determined if the lines at which the bet was placed is passed, or if a wicket has fallen.
(C) For settlement purposes, a batsman retiring hurt does not count as a wicket.
(D) For first-class matches, the market refers only to each team’s first innings.
(xxxii) Runs in Groups of Overs
(A) If the specified number of overs are not complete the bet will be void, unless the team is all out or declares or reaches their run target or settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has already been determined before the reduction.
(B) For first-class matches, the market only refers to the first innings.
(xxxiii) Runs off First Delivery
(A) For settlement purposes, all illegal balls count as deliveries. If the over starts with a wide, then first delivery will be settled as 1 and, although there has not been a legal ball bowled, the next ball will be deemed as delivery 2 for that over.
(B) If the delivery leads to a free hit, the runs scored off the additional delivery do not count. All runs, whether off the bat or not are included. For example, a wide with three extra runs taken equates to 4 runs in total off that delivery.
(C) For first-class matches, the market refers only to each team’s first innings.
(xxxiv) Team to Finish with a Boundary
(xxxv) Team with Highest Score at each Dismissal
(xxxvi) Team with Highest Scoring Over
(xxxvii) Tied Match
(A) For first-class matches, a tie is when the side batting in the fourth innings is bowled out when the scores are level.
(xxxviii) Top Batsman / Team with Top Batsman
(A) Predict the batsman with the highest individual score in a match.
(B) In limited overs matches, bets will be void if has not been possible to complete at least 50% of the overs scheduled to be bowled in each innings at the time the bet was placed due to external factors, including but not limited to bad weather.
(C) Top batsman bets for first-class matches apply only to the first innings of each team, and will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unless both first innings have been completed. 
(D) If a batsman was named at the toss, but later is removed as a substitute, that batsman will still be counted, as will the replacement batsman.
(E) When two or more batsmen score the same number of runs, the Cricket dead heat rules will apply.
(F) Runs scored in a super over do not count.
(xxxix) Top Bowler / Team with Top Bowler
(A) Predict the bowler with the most wickets in a match.
(B) In limited overs matches, bets will be void if it has not been possible to complete at least 50% of the overs scheduled to be bowled in each innings at the time the bet was placed due to external factors, including but not limited to bad weather.
(C) Top bowler bets for first-class matches apply only to the first innings of each team, and will be void if fewer than 200 overs have been bowled, unless both first innings have been completed.
(D) If a bowler was named at the toss, but later is removed as a substitute, that bowler will still be counted, as will the replacement bowler.
(E) If two or more bowlers have taken the same number of wickets, the bowler who has conceded the fewest runs will be the winner. If the same number of wickets are taken and runs conceded, the Cricket dead heat rules will apply.
(F) Wickets taken in a super over do not count.
(xl) Total at each Dismissal
(xli) Total Dismissals
(xlii) Total in the Highest Scoring Over
(xliii) Total Runs per Over / Innings
(xliv) Wickets in Groups of Overs
(A) Bets refer to the wickets that will fall in a specified number of overs.
(B) If the specified number of overs are not complete the bet will be void, unless the team is all out or declares or reaches their run target or settlement of any bet can be made because the outcome of the bet has already been determined.
(C) For settlement purposes, if a batsman is timed out or retired out then the wicket is deemed to have taken place on the previous ball. For the purposes of settlement, a batsman who retires hurt does not count as a dismissal.
(D) For first-class matches, the market refers only to each team’s first innings.

12.10 The Scoring System applicable to bets for Cricket is the Type B scoring.

13. ВЕЛОСПОРТ

13.1 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по велоспорту:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Один на один
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о том, какой из двух конкурирующих соперников завершает соревнование на лучшем месте в системе зачета.
(Б) Ставки считаются действительными, если оба конкурирующих соперника начинают и хотя бы один из них завершает соревнование. Если оба конкурирующих соперника оказываются не в состоянии завершить соревнование, ставки аннулируются.
(ii) Ставки на фактический исход

14. ДАРТС

14.1 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по дартсу:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Азиатский гандикап
(A) Ставки рассчитываются на основании результатов, достигнутых в сетах/играх с учетом гандикапа.
(Б) Ставки считаются действительными, если оба соперника начинают и завершают игру.
(В) Если один из соперников оказывается не в состоянии завершить игру, ставки аннулируются.
(ii) Ставки на фактический исход

15. ПРЫЖКИ В ВОДУ

15.1 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по прыжкам в воду:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Один на один
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о том, какой из двух конкурирующих соперников завершает соревнование на лучшем месте в системе зачета.
(Б) Если хотя бы один из конкурирующих соперников не принимает участия в соревновании, ставки вида «один на один» аннулируются и возвращаются клиентам.
(ii) Ставки на фактический исход

16. КИБЕРСПОРТ (E-SPORTS)

16.1 Отображаемые на Веб-сайте даты и время начала матчей в разделе «Киберспорт» являются ориентировачными и могут быть изменены. Все ставки будут аннулированы, если все заявленные игроки или команды не начнут и не завершат матч в соответствии с первоначально запланированной датой и временем начала, а также с положениями и условиями, разработанными соответствующим руководящим официальным органом, принимающим решения или организующим данное спортивное событие. Исключение составляют ставки на любом рынке, где результат был безоговорочно определен (например, «Первая кровь»).

16.2 Все размещенные ставки будут возвращены, если матч отменен, приостановлен, прерван или перенесен, и не возобновлен в течение последующих 12-ти часов с момента запланированного времени начала матча для событий LAN, и последующих 8-ми часов для событий в режиме ОНЛАЙН (или на то количество часов, которое Оператор может по своему усмотрению установить в отношении любого конкретного матча). Исключение составляют ставки, исход которых был безоговорочно определен до фактического прерывания игры.

16.3 Если имя игрока /название команды написано с ошибкой, все ставки остаются действительными, за исключением случаев, когда очевидно, что речь идет о другом игроке или команде. Если в официальном матче игрок играет с ошибочным псевдонимом или  с использованием смурф-аккаунта, результат остается действительным. Если представлены доказательства того, что участие игрока (или одного из игроков) не было запланировано в этом матче, а официальный руководящий орган соревнования не объявил о замене игрока (или игроков), который будет представлять соответствующий киберспортивный клуб / команду, тогда ставки на матч не имеют силы и будут возвращены.

16.4 Все размещенные ставки аннулируются и заклады по ставкам возвращаются клиентам в случае, если не сыграно заявленное количество карт или раундов, или же это количество было изменено и каким-то образом не соответствует тому, что было заявлено при приеме ставок.

16.5 При условии соблюдения всех применимых положений и условий, все ставки будут расчитаны на основе официального результата  или статистики, объявленных соответствующим организатором соревнования.

16.6 При размещении интерактивных ставок, если карта переигрывается по причине ничейного результата, сбоя в соединении или по иным причинам, все ставки, размещенные на данную карту, аннулируются, заклады по ставкам возвращаются клиентам. Повторное проигрывание карты считается отдельной новой игрой.

16.7

(a) На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на киберспорт (E- Sports):
(i) Неинтерактивные ставки
(A) Азиатский гандикап
(B) Тотал (больше/меньше)
(1) Ставки размещаются путем прогнозирования, будет ли тот или иной статистический показатель на момент окончания игры больше или меньше заданного значения. В данном конкретном случае на рынке Тотал (больше/меньше), если финальный результат равен заданному показателю, выигрывает ставка «больше», при этом ставка «меньше» проигрывает.
(2) Независимо от изложенного в пункте 16.5, ставки на рынке Тотал (больше/меньше) типа Время (в минутах) и Тотал убийств  и играх League of Legends будут расчитываться, основываясь на статистике, представленной в послематчевом табло, как показано ниже:

(3) Независимо от изложенного в пункте 16.5, ставки на рынке Тотал (больше/меньше) типа Время (в минутах) и Тотал убийств  и играх DOTA2 будут расчитываться, основываясь на статистике, представленной в послематчевом табло, как показано ниже:

Пожалуйста, перейдите по данной ссылке, чтобы увидеть пример расчета ставки Тотал (больше/меньше).

(C) Первая башня или Первая вышка
(1) Ставка размещается путем прогнозирования того, кто из участников (игрок/команда) первым разрушит башню или вышку, принадлежащую сопернику.
(D) Первая кровь
(1) Ставка размещается путем прогнозирования того, кто из участников (игрок/команда) совершит первое убийство в игре.
(E) Первый дракон
(1) Ставка размещается путем прогнозирования того, кто из участников (игрок/команда) первым убьет дракона.
(F) Первый Рошан
(1) Ставка размещается путем прогнозирования того, кто из участников (игроков/команд) первым убьет Рошана.
(G) Комбинированая ставка
(1) Одна ставка, которая составляет комбинацию из 2 или более типов ставок, предлагаемых Оператором для раундов/ матчей; выбранный игрок или команда должны выиграть все типы ставок, входящих в комбинацию.
(H) Первые 10 убийств
(1) Ставка размещается путем прогнозирования того, кто из участников (игрок/команда) первым совершит десять убийств в матче.
(I) Денежная линия
(J) Ставки на фактический исход
(K) Ставки на промежутки времени в событии
(ii) Интерактивные ставки (Live)
(A) Aзиатский гандикап
(B) Тотал (больше/меньше)
(1) Ставки размещаются путем прогнозирования, будет ли тот или иной статистический показатель на момент окончания игры больше или меньше заданного значения. В данном конкретном случае на рынке Тотал (больше/меньше), если финальный результат равен заданному показателю, выигрывает ставка «больше», при этом ставка «меньше» проигрывает.
(2) Независимо от изложенного в пункте 16.5, ставки на рынке Тотал (больше/меньше) типа Время (в минутах) и Тотал убийств  и играх League of Legends будут расчитываться, основываясь на статистике, представленной в послематчевом табло, как показано ниже:

(3) Независимо от изложенного в пункте 16.5, ставки на рынке Тотал (больше/меньше) типа Время (в минутах) и Тотал убийств  и играх DOTA2 будут расчитываться, основываясь на статистике, представленной в послематчевом табло, как показано ниже:

(b) В матчах киберспорта применяется система отображения и подсчета очков Б

16.8 Невзирая ни на какие положения об обратном, изложенные в данных Правилах, дополнительное время будет учитываться только в том случае, если на момент завершения раунда или матча противоборствующие игроки/команды имеют равные результаты, а ставка с ничейным результатом не была предусмотрена Оператором. В этом случае определение и расчет ставок, будет производиться на основаннии  результата по завершении дополнительного времени.

16.9 В обстоятельствах конечного результата игры (если было сыграно дополнительное время или несколько дополнительных периодов, то результат последнего дополнительного времени будет рассматриваться как конечный результат игры) в виде ничьи для рынка типа «выигрыш в игре» (когда  действительным результатом этого рынка может быть только победа одной из команд), ставки на этом рынке будут отменены и возвращены.

16.10 Невзирая ни на какие положения об обратном, изложенные в данных Правилах,

(a) все ставки, принятые на матчи DOTA2 и League of Legends в формате 5 v 5, будут аннулированы и заклад по ставкам будет возвращен клиентам, если на момент начала матча имеется менее 10 игроков;
(в) все ставки, принятые на матчи DOTA2 и League of Legends в формате 6 v 6, будут аннулированы и заклад по ставкам будет возвращен клиентам, если на момент начала матча имеется менее 12 игроков;
(c) все ставки, принятые на матчи DOTA2 и League of Legends, в том числе все ставки на прохождение карты и на Cерию, связанную с матчем, будут аннулированы  и заклад по ставкам будет возвращен клиентам, если игрок/ команда испытывает сбой в соединении во время проведения раунда или матча и не может восстановить соединение, чтобы продолжить раунд или матч;
(d) все ставки, принятые на матчи Counter Strike Global Offensive, в том числе все ставки на прохождение карты и на Cерию, связанную с матчем, будут аннулированы  и заклад по ставкам будет возвращен клиентам, если по крайней мере 5 раундов матча были сыграны при количестве игроков менее

16.11

(a)Оценка любого так называемого Артефакта-оружия в матчах DOTA2 и League of Legends будет производиться при помощи встроенного табло, отображаемого в верхней части экрана.
(в) Термин «Серия» в данных правилах размещения ставок на Киберспорт применяется к определенному набору раундов или матчей.


16.12 В случае, когда (1) матч не был начат в запланированное соответствующим  Организатором события время; или (2) матч был начат, но впоследствии был прекращен; или (3) матч был начат, но впоследствии отложен; или (4) завленное количество раундов или карт не было завершено, Оператор может в зависимости от конкретного случая и вопреки пунктам 16.1, 16.2 и 16.4 данных Правил по своему усмотрению принять решение о валидности результатов, объявленных руководящим органом, организующим данное спортивное событие, (включая любое решение о продвижении игрока или команды на следующий этап спортивного соревнования) или об объявлении победителя конкретного матча или его части; однако такое решение принимается Оператором лишь при условии дисквалификации игрока или команды до или после начала матча.

16.13 Пожалуйста, перейдите по ссылке, чтобы ознакомиться также с правилами Организатора трансляций.

17. КОННЫЙ СПОРТ

17.1 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по конному спорту:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Один на один
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о том, какой из двух конкурирующих соперников завершает соревнование на лучшем месте в системе зачета.
(Б) Если хотя бы один из конкурирующих соперников не принимает участия в соревновании, ставки вида «один на один» аннулируются и возвращаются клиентам.
(ii) Ставки на фактический исход

18. ФЕХТОВАНИЕ

18.1 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по фехтованию:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Один на один
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о том, какой из двух конкурирующих соперников завершает соревнование на лучшем месте в системе зачета.
(Б) Если хотя бы один из конкурирующих соперников не принимает участия в соревновании, ставки вида «один на один» аннулируются и возвращаются клиентам.
(ii) Ставки на фактический исход

19. ХОККЕЙ НА ТРАВЕ

19.1 Все ставки рассчитываются на основании конечного результата по завершении матча (включая добавленное время), но не учитывая дополнительное время и пенальти, если особо не оговорено иного.
19.2 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по хоккею на траве:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Азиатский гандикап
(ii) Чет / нечет
(iii) Ставки на фактический исход
(iv) Тотал (больше / меньше)
(б) Интерактивные ставки (Live)
(i) Азиатский гандикап
(ii) Тотал (больше / меньше)
(в) Система подсчета очков
Применяется «Система подсчета очков А»

20. ФУТБОЛ

20.1 Если данными Правилами размещения ставок на соревнования по футболу не предусмотрено иного, ставки рассчитываются на основании результатов основного времени игры (включая добавленное время) без учета дополнительного времени и пенальти.
20.2 Если запланированное время проведения матча отличается от регулярного времени (например, при проведении разнообразных турниров или товарищеских матчей), все ставки рассчитываются на основании конечного результата по завершении запланированного времени игры.
20.3 Если матчи с нерегулярным временем игры точно не определены на Веб-сайте до их начала, все ставки, сделанные на данные матчи, аннулируются.  
20.4 Если статус или результат, опубликованные на официальном веб-сайте, явно ошибочны,  или если игра не завершена в основное время, Оператор приложит все усилия для определения правильного статуса и результата матча. В случае, если матч не завершен в запланированное основное время (основное время определяется как запланированное общее игровое время, включая добавленное время, назначенное судейской коллегией), то такие матчи рассчитываются Оператором как незавершенные. В таких случаях рассчитываются только те рынки, которые были безоговорочно определены. Ставки на все другие рынки аннулируются, и суммы закладов возвращаются игрокам. Оператор рассчитывает ставки на такие матчи в соответствии с данными Правилами, и решение Оператора считается окончательным.
20.5 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по футболу. Интерактивные ставки (Live) предлагаются в отдельном разделе.

(i) 1X2
(ii) Азиатский гандикап
(iii) Ворота в неприкосновенности
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о команде, которая сохранила свои ворота в неприкосноваенности в определенном матче (например, команда А победила команду Б со счетом 3-0, команда А сохранила свои ворота в неприкосноваенности, поскольку она не пропустила ни одного мяча).
(Б) Если матч прекращен, все ставки возвращаются клиентам.
(iv) Точный счетПервый тайм и матч
(A) Ставка выигрывает, если выбранная Вами команда (хозяев или гостей поля) побеждает с точным результатом или счетом.
(Б) Ставка «точный счет плюс 5» выигрывает, если выбранная вами команда (хозяев или гостей поля) побеждает с разницей в 5 голов и больше.
(В) Ставка «ЛДС» или «любой другой счет» выигрывает, если выбранная Вами команда (хозяев или гостей поля) побеждает с результатом, который не зарегистрирован на рынке.
(v) Двойной шанс
(A) Ставки на 2 из 3 возможных исходов события путем выбора одного из 3 вариантов (например, победа хозяев поля или ничья (1Х), победа гостей поля или ничья (Х2), победа хозяев или победа гостей (12)).
(Б) Если матч проводится на нейтральной площадке, ставки рассчитываются на основании отображенной на нашем Веб-сайте информации о том, какая команда считается хозяевами поля.
(vi) Виртуальный матч
(vii) Первый угловой
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о команде, получившей право первого углового удара в течение основного времени определенного матча.
(Б) Если матч прекращен после назначения первого углового, все ставки на первый угловой остаются в силе.
(В) Если матч прекращен до назначения первого углового, все ставки на первый угловой возвращаются клиентам.
(viii) Первый гол / последний гол / отсутствие голов
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о команде, забившей первый или последний гол, или на основании отсутствия голов после старта в течение основного игрового времени определенного матча.
(Б) Автогол идет в счет той команде, которой он был зачислен (например, играет команда А против команды Б, команда Б забивает автогол, счет становаится 1-0, гол засчитывается в пользу команды А).
(В) Если матч прекращен после того, как забит первый гол, все ставки на первый гол и отсутствие голов остаются в силе, но все ставки на последний гол возвращаются клиентам.
(Г) Если матч прекращен до того, как забиты какие бы то ни было голы, все ставки на первый, последний и отсутствие голов возвращаются клиентам.
(ix) Первое/последнее положение «вне игры»
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о команде, у которой зафиксировано первое/последнее положение «вне игры» в течение основного времени определенного матча.
(Б) Если матч прекращен после того, как зафиксировано первое положение «вне игры», все ставки на первое положение «вне игры» остаются в силе, а все ставки на последнее положение «вне игры» возвращаются клиентам.
(В) Если матч прекращен до того, как зафиксированы какие бы то ни было положения «вне игры», все ставки на первое/последнее положение «вне игры» возвращаются клиентам
(x) Первая / последняя замена
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о команде, произвевшей первую/последнюю замену игрока в течение основного времени определенного матча.
(Б) Если больше одного игрока заменяются в одно и то же время, ставки рассчитываются на основании информации о том, номер какого игрока был показан 4-ым арбитром в первую очередь.
(В) Если матч прекращен после проведения первой замены, все ставки на первую замену остаются в силе, а ставки на последнюю замену возвращаются клиентам.
(Г) Если матч прекращен до проведения каких бы то ни бало замен, все ставки на первую/последнюю замены возвращаются клиентам.
(xi) Первая желтая карточка
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о команде, игрок которой получил первую в определенном матче желтую карточку в течение основного времени игры.
(Б) Если игроку показана сразу красная карточка (за тактический фол), данный факт считается предъявлением красной карточки, а не желтой.
(В) Если двое или более игроков получают предупреждение за одно и то же нарушение, ставки рассчитываются на основании информации о том, какому игроку желтая карточка предъявлена арбитром в первую очередь.
(Г) Желтые карточки, предъявленные не играющим на поле участникам (запасным игрокам, главному тренеру или тренерам), не учитываются.
(Д) Если матч прекращен после предъявления первого предупреждения, все ставки на первую желтую карточку остаются в силе.
(xii) Авторы мячей
(A) Ставки рассчитываются на основании информации об игроках, забивших мачи в определенном матче.
(Б) Ставки возвращаются, если выбранный игрок не принимал участия в матче.
(В) Ставки остаются в силе, если выбранный игрок выходит на поле в любое время в течение основного времени игры.
(Г) Автоголы и послематчевые пенальти не учитываются.
(xiii) Последний угловой
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о команде, получившей право последнего углового удара в течение основного времени определенного матча.
(Б) Если матч прекращен в течение основного времени игры, все ставки на последний угловой возвращаются клиентам.
(xiv) Чет / нечет
(xv) Ставки на фактический исход
(A) Лучший бомбардир
(1) Ставки рассчитываютс яна основании итогового числа мячей, забитых в продолжение одной лиги или турнира.
(2) Автоголы не учитываются.
(xvi) Тотал (больше / меньше)
(xvii) Послематчевые пенальти
(A) Гандикап
(1) Гандикап на пенальти включает и правило «золотого гола».
(Б) Тотал (больше / меньше)
(1) Тотал (больше / меньше) на пенальти не включает правило «золотого гола» и основывается на 5 одиннадцатиметровых ударах для каждой команды.
(xviii) Взятые пенальти
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о назначенных и взятых пенальти в  течение основного времени определенного матча.
(Б) Если матч прекращен после того, как пенальти назначен и взят, все ставки остаются в силе.
(В) Если матч прекращен до того, как назначены и взяты какие бы то ни было пенальти, все ставки возвращаются клиентам.
(xix) Ставки на промежутки времени в событии
10- и 15-минутные события
(A) Ставки на 10- и 15-минутные события рассчитываются на основании общего количества игровых моментов (например, голов, угловых, предупреждений) в матче в течение 10- или 15-минутных промежутков игры (например, 00:00-15:00; 15:01-30:00).
(Б) Расчет времени определяется в соответствии с официальным временем матча.
(В) Текущие неподтвержденные ставки, выходящие за определенные временные рамки, отклоняются и возвращаются клиентам.
(Г) Повторно выполненные действия не принимаются во внимание.
(Д) Общее количество предупреждений (применяется Правило [ххі] данных Правил размещения ставок на соревнования по футболу).
(xx) Общее количество голов
(A) Ставки рассчитываютс яна основании общего итогового количества голов, забитых в матче, на исход которого сделаны ставки.
(xxi) Общее количество предупреждений
(A) Общее количество предупреждений определяется числом карточек, набранных командой хозяев, командой гостей или обеими командами – хозяев и гостей – вместе (с учетом гандикапа, если применимо).
(Б) Предупреждения, полученные кем-либо помимо игрока на поле (например, запасным игроком, менеджером или тренером команды) не учитываются при подсчете общего количества предупреждений. Тем не менее, если запасной игрок получил предупреждение, и вышел на замену, то такое предупреждение учитывается при подсчете общего количества предупреждений.
(В) Количество очков за предупреждения рассчитывается следующим образом:
(i) 1 желтая карточка = 1 очко
(ii) 1 красная карточка = 2 очка
(Г) Максимальное количество очков на одного игрока – 3, 1 очко за первую желтую карточку и 2 очка за красную карточку, вторая желтая карточка не учитывается.
(Д) Если матч прекращен в течение основного времени игры, все ставки на общее количество предупреждений возвращаются клиентам.
(E) Результат общего количество предупреждений за первую половину игры определяется после того, как прозвучит свисток, возвещающий окончание первого тайма. Предупреждения, вынесенные после свистка, завершающего первую половину игры, и до начала второго тайма, будут учитываться только при расчете общего количества предупреждений за полное время игры.
(Ж) Общее количество предупреждений за полное время игры рассчитывается после того, как прозвучит свисток об окончании матча. Любые предупреждения, вынесенные после финального свистка, учитываться не будут.
(xxii) Общее количество угловых ударов
(A) Ставки рассчитываются на основании общего количество назначенных командам хозяев и гостей поля угловых ударов в течение основного времени определенного матча (с учетом гандикапа, где применимо).
(Б) Повторно произведенные угловые удары считаются за один.
(В) Назначенный, но не выполненные угловые не принимаются во внимание.
(xxiii) Общее количество замен
(A) Ставки рассчитываются на основании общего количества произведенных командами хозяев и гостей поля замен в течение основного времени определенного матча.
(Б) Если матч прекращен в течение основного времени игры, все ставки на общее количество замен возвращаются клиентам.
(xxiv) Общее количество положений «вне игры»
(A) Ставки рассчитываются на основании общего количества положений «вне игры», зафиксированных в течение основного времени определенного матча.
(Б) Если матч прекращен в течение основного времени игры, все ставки на общее количество положений «вне игры» возвращаются клиентам.
(xxv) Тотал команды хозяев против тотала команды гостей
(A) Тотал команды хозяев определяется на основании общего количества голов, забитых командой хозяев поля.
(Б) Команда хозяев указана на нашем Веб-сайте первой. Команда гостей указана на нашем Веб-сайте второй.
(xxvi) Тотал голов команды
(A) Тотал голов команды определяется на основании общего количество голов, забитых к матче определенной командой, например: тотал голов «Вест Хэм Юнайтед» (больше), или тотал голов «Вест Хэм Юнайтед» (меньше).
(xxvii) Следующий игровой момент (гол, угловой удар или предупреждение)
В данном виде ставок Вы прогнозируете, у какой команды в матче будет следующий игровой момент (гол, угловой удар или предупреждение). В случае отсутствия игрового момента все ставки возвращаются клиентам.

20.6 «Система подсчета очков А» применяется к следующим продуктам, предлагаемым в разделе интерактивных ставок:

(a) 1X2
(б) Азиатский гандикап
(в) Чет / нечет
(г) Тотал (больше / меньше)
(д) Общее количество угловых ударов
(е) Общее количество предупреждений

20.7 «Система подсчета очков Б» применяется к следующим продуктам, предлагаемым в разделе интерактивных ставок:

(a) Победитель матча
(б) Какая команда пройдет в следующий раунд соревнования

20.8 Правила размещения ставок на киберфутбол (e-Football)

(a) Если данными Правилами размещения ставок на киберфутбол (20.8) не предусмотрено иного, применяются общие правила размещения ставок на футбол (20).
(b) Матчи киберфутбола представляют собой симуляции, созданные на основе искусственного интеллекта, с применением машинного обучения и футбольных баз данных для воссоздания формы команды и хода матча.
(c) Каждый матч состоит из двух таймов по 8 минут, полное время игры – 16 минут.
(d) Результаты матча в киберфутболе, включая голы и другие данные, определяющие исход ставки, производятся с помощью программного обеспечения и не могут быть обнаружены в других источниках, включая официальные веб-сайты команды или Лиги.
(e) Матчи киберфутбола широко транслируются, поэтому в плане размещения ставок считаются обычными матчами, поскольку ставки на каждый конкретный матч могут размещаться более, чем одним Конечным пользователем, и результат этого матча определяет расчет ставок всех Конечных пользователей.
(f) В случае если какой-либо матч не был завершен в течение заявленного времени по причине любых технических неполадок, в том числе проблем в работе компьютера, электроники, программного обеспечения, компьютерного оборудования, или проблем с соединением, такой матч расценивается Оператором как незавершенный. В подобном случае призводится расчет только тех ставок, исход которых был безоговорочно определен. Для всех других рынков вне зависимости от результата матча ставки аннулируются, заклад по ставкам возвращаетса Конечному пользователю. Оператор производит расчет ставок в соответствии с данными правилами, решение Оператора является окончательным.
(g) Оператор оставляет за собой право объявить ставку, размещенную на киберфутбол, аннулированной, в следующих случаях:
(i) доступны некорректные детали или только часть деталей ставки,
(ii) Оператор подозревает, что один или несколько Конечных пользователей замешаны в мошеннических действиях, сговоре, отмывании денежных средств, добытых нелегальным путем, и другой незаконной деятельности,
(iii) матч не был начат, или не был закончен, или результат не определен,
(iv) принятие ставки нарушает какие-либо установленные ставочные ограничения,
(v) сумма заклада по ставке недоступна на счете Конечного пользователя
(vi) ошибка (вызванная человеческим или иным фактором) или системный сбой привели к тому, что были предоставлены некорректные коэффициенты,
(vii) возникли технические сбои, такие как сбои связи, помехи, прерывания, задержки, вирусы, атаки типа «отказ в обслуживании» (DoS) или повреждение передаваемых данных, или
(viii) технический дефект провоцирует излишние или нестандартные выигрыши.
(h) технический дефект провоцирует излишние или нестандартные выигрыши.

21. ФУТЗАЛ (МИНИ-ФУТБОЛ)

21.1 Все ставки рассчитываются по завершении полных 2X20 минут игры, если особо не оговорено иного. Дополнительное время и пенальти не учитываются.
21.2 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по футзалу:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Азиатский гандикап
(ii) Чет / нечет
(iii) Ставки на фактический исход
(iv) Тотал (больше / меньше)
(б) Интерактивные ставки (Live)
(i) Азиатский гандикап
(ii) Тотал (больше / меньше)
(в) Система подсчета очков
Применяется «Система подсчета очков А»

22. ГЭЛЬСКИЙ ФУТБОЛ

22.1 Если иного не предусмотрено на конкретном рынке ставок, все ставки рассчитываются по завершении стандартного (60 или 70 минут) времени проведения матча, включая добавленное время, но без учета дополнительного времени и пенальти.
22.2 Выигрыш ставки определяется общим количеством очков, набранных каждой из команд-противниц за все время игры. Общее количество очков, присужденное команде, рассчитывается путем суммирования набранных очков и очков по голам. За 1 гол засчитывается 3 очка.
22.3 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по гэльскому футболу:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) 1X2
(ii) Азиатский гандикап
(iii) Тайм / матч
(iv) Самый результативный тайм
(A) Ставки рассчитываются на основании информации об общем количестве очков, набранном в 1-м тайме по сравнению с общим количеством очков, набранном во 2-м тайме. Очки и голы, зафиксированные в дополнительное время игры, не учитываются при расчете ставки.
(v) Чет / нечет
(vi) Ставки на фактический исход
(vii) Тотал (больше / меньше)
(viii) Ставки на промежутки времени в событии
(ix) Общее количество голов
(A) Ставка на общее количество голов размещается путем прогнозирования количества голов, забитых за основное время игры. Голы, забитые в дополнительное время, в расчет не принимаются.

23. ГОЛЬФ

23.1 Все ставки считаются действительными, если оба игрока (или все игроки в группе) делают первый удар с площадки Ти.
23.2 Если турнир официально прекращен или отменен, все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда расчет ставок был безоговорочно определен.
23.3 Правило 12 часов не применяется при рассчете ставок на соревнования по гольфу.
23.4 Если турнир укорочен после его начала, то ставки считаются действительными, если разыграны как минимум 36 лунок и объявлен победитель турнира. Если победитель не объявлен, то все ставки возвращаются клиентам.
23.5 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по гольфу:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Один на один на 18 лунках
(A) Игрок с наименьшим счетом по результату розыгрыша 18 лунок. В данном виде ставок не учитывается результат плей-офф.
(Б) Если игрок дисквалифицирован или снят с турнира после удара с площадки Ти во время раунда, все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда начался розыгрыш следующего раунда, и тогда ставки рассчитываются на основании первоначального результата.
(ii) Ставки на матч из 54/72 лунок
(A) Победителем считается игрок с лучшим итоговым местом в системе зачета по завершении турнира с учетом результатов плей-офф.
(Б) Если все заявленные игроки не проходят отсев, игрок с наименьшим счетом в момент отсева считается победителем.
(В) Если один игрок не проходит отсев, его соперник считается победителем, за исключением случаев, когда этот соперник был дисквалифицирован перед тем, как первый игрок не прошел отсев.
(Г) Если игрок дисквалифицирован или снят с турнира после его начала либо до завершения двух раундов, либо после того, как оба игрока прошли отсев, оставшийся игрок считается победителем.
(Д) Если игрок дисквалифицирован во время 3-го или 4-го раундов, а его соперник не проходит отсев, дисквалифицированный игрок будет считаться победителем в силу того, что он прошел большее количество лунок, чем его соперник.
(Е) Если оба игрока дисквалифицированы или сняты с турнира в одном и том же раунде, все ставки аннулируются. 
(iii) Чет / нечет
(iv) Ставки на фактический исход
(v) Тотал (больше / меньше)
(vi) Первая пятерка финалистов в системе зачета
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о первой пятерке финалистов в турнире. Если более одного игрока завершают турнир на одном месте в системе зачета, при расчете ставок применяется правило равенства очков.
(vii) Первая десятка финалистов в системе зачета
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о первой десятке финалистов в турнире. Если более одного игрока завершают турнир на одном месте в системе зачета, при расчете ставок применяется правило равенства очков.
(б) Интерактивные ставки (Live)
(i) Один на один на 18 лунках
(ii) Ставки на матч из 54/72 лунок
(iii) Тотал (больше / меньше)
(в) Система подсчета очков
Применяется «Система подсчета очков Б»

24. ГИМНАСТИКА

24.1 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на гимнастические соревнования:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Один на один
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о том, какой из двух конкурирующих соперников завершает соревнование на лучшем месте в системе зачета.
(Б) Если хотя бы один из конкурирующих соперников не принимает участия в соревновании, ставки вида «один на один» аннулируются и возвращаются клиентам.
(ii) Ставки на фактический исход

25. ГАНДБОЛ

25.1 Все ставки рассчитываются на основании конечного результата по завершении матча (без учета дополнительного времени и пенальти).
25.2 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по гандболу:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Азиатский гандикап
(ii) Чет / нечет
(iii) Ставки на фактический исход
(iv) Тотал (больше / меньше)
(б) Интерактивные ставки (Live)
(i) Азиатский гандикап
(в) Система подсчета очков
Применяется «Система подсчета очков Б»

26. ЛОШАДИНЫЕ СКАЧКИ

Пожалуйста, осуществите переход по следующей ссылке, чтобы ознакомиться с правилами, применяемыми в разделе «Скачки»: Правила размещения ставок на скачки

27. ХЁРЛИНГ

27.1 Если иного не предусмотрено на конкретном рынке ставок, все ставки рассчитываются по завершении стандартного (60 или 70 минут) времени проведения матча, включая добавленное время, но без учета дополнительного времени и пенальти.
27.2 Выигрыш ставки определяется общим количеством очков, набранных каждой из команд-противниц за все время игры. Общее количество очков, присужденное команде, рассчитывается путем суммирования набранных очков и очков по голам. За 1 гол засчитывается 3 очка.
27.3 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по хёрлингу:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) 1X2
(ii) Азиатский гандикап
(iii) Тайм / матч
(iv) Самый результативный тайм
(A) Ставки рассчитываются на основании информации об общем количестве очков, набранном в 1-м тайме по сравнению с общим количеством очков, набранном во 2-м тайме. Очки и голы, зафиксированные в дополнительное время игры, не учитываются при расчете ставки.
(v) Чет / нечет
(vi) Ставки на фактический исход
(vii) Тотал (больше / меньше)
(viii) Ставки на промежутки времени в событии
(ix) Общее количество голов
(A) Ставка на общее количество голов размещается путем прогнозирования количества голов, забитых за основное время игры. Голы, забитые в дополнительное время, в расчет не принимаются.

28. ХОККЕЙ С ШАЙБОЙ

28.1 Ставки считаются действительными, если до запланированного окончания игры остается 5 минут или меньше в момент досрочного завершения игры, за исключением случаев, когда расчет ставок был безоговорочно определен (например, при размещении ставок на промежутки времени в событии).
28.2 Ставки рассчитываются на основании официальных итоговых результатов матча, включая дополнительное время и пенальти, если особо не оговорено иного. В случае назначения послематчевых пенальти к финальному счету победителя добавляется только одно (1) очко в целях определения итогового результата игры.
28.3 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по хоккею с шайбой:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Азиатский гандикап
(ii) Чет / нечет
(A) При расчете ставок вида «чет / нечет» не учитывается дополнительное время и пенальти.
(iii) Ставки на фактический исход
(iv) Тотал (больше / меньше)
(v) Ставки на промежутки времени в событии
(A) Ставки рассчитываются на основании результатов, достигнутых по окончанию каждого периода с учетом гандикапа.
(Б) При подсчете результатов третьего периода игры очки, набранные в дополнительное время, не учитываются.
(б) Интерактивные ставки (Live)
(i) Азиатский гандикап
(ii) Тотал (больше / меньше)
(в) Система подсчета очков

Применяется «Система подсчета очков А»

29. ДЗЮДО

29.1 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по дзюдо:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Один на один
(A) Ставки считаются действительными, если оба соперника начинают и завершают поединок.
(Б) Если хотя бы один из конкурирующих соперников не принимает участия в соревновании, ставки вида «один на один» аннулируются и возвращаются клиентам.
(ii) Ставки на фактический исход

30. СМЕШАННЫЕ БОЕВЫЕ ИСКУССТВА

30.1 Дисквалификация боксера во время соревнования считается нокаутом со стороны его оппонента при расчете ставок.
30.2 Если боксер не выходит на ринг в начале раунда или дисквалицифицирован между раундами, его оппонент считается победителем в предыдущем раунде.
30.3 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по смешанным боевым искусствам:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Азиатский гандикап
(ii) Чет / нечет
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о том, в каком раунде объявляется победитель матча (четное или нечетное число).
(iv) Тотал (больше / меньше)
(A) Ставки вида «тотал (больше / меньше)» рассчитываются на основании информации о том, в каком раунде объявляется победитель матча (и, соответственно, больше или меньше это число, чем заданное Оператором количество раундов).

31. СОВРЕМЕННОЕ ПЯТИБОРЬЕ

31.1 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по современному пятиборью:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Один на один
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о том, какой из двух конкурирующих соперников завершает соревнование на лучшем месте в системе зачета.
(Б) Если хотя бы один из конкурирующих соперников не принимает участия в соревновании, ставки вида «один на один» аннулируются и возвращаются клиентам.
(ii) Ставки на фактический исход

32. МОТОРНЫЕ ВИДЫ СПОРТА

32.1 Все ставки аннулируются и возвращаются клиентам в случае, если гонка прервана или задержана и не возобновлена в течение 72 часов с запланированного времени старта, за исключением случаев, когда расчет ставок был безоговорочно определен.
32.2 Все ставки, размещенные после официальной тренировочной гонки на участника, который впоследствии не стартует в гонке, возвращаются.
32.3 Ставки рассчитываются на основании результатов, оглашенных во время церемонии вручения наград.
32.4 Ставки на любые квалификационные раунды рассчитываются на основании стартовой решетки, определяемой по завершении квалификационных раундов.
32.5 Штрафное время, предписанное должностными лицами во время квалификационных раундов, принимается во внимание. Любые другие изменения в стартовой решетке, имеющие место по завершении квалификационных раундов, не принимаются во внимание.
32.6 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на моторные виды спорта:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Круг с наилучшим временным показателем
(A) Ставки рассчитываются на основании информации об официальном результате на момент вручения наград.
(ii) Один на один
(A) Если хотя бы один из конкурирующих соперников не участвует в гонке, ставки вида «один на один» аннулируются и возвращаются клиентам.
(Б) Если оба конкурирующих соперника оказываются не в состоянии завершить гонку по факту выполнения одинакового количества кругов, ставки вида «один на один» аннулируются и возвращаются клиентам.
(В) Все ставки вида «один на один» рассчитываются в соответствии с итоговой системой зачета в данной определенной гонке по завершении ее всеми надлежащими участниками.
(iii) Количество классифицированных финишеров
(A) Ставки рассчитываются на основании общего количества автомобилей/мотоциклов, классифицированных в качестве финишеров по завершении гонки.
(iv) Чет / нечет
(A) Ставки рассчитываются на основании финальной позиции гонщика. Например, гонщик А завершил соревнование на 1-ом месте – нечет. Гонщик Б завершил соревнование на 2-ом месте – чет.
(Б) Если участник не указан в списке финишеров по причине дисквалификации или аварии и, как следствие, невозможности завершить гонку, все ставки, принятые в отношении данного участника, аннулируются и возвращаются клиентам.
(v) Ставки на фактический исход
(vi) Тройка победителей
(A) Ставки рассчитываются на основании информации об участниках, занявших 1-ое, 2-ое и 3-е места на подиуме.
(vii) Общее количество автомобилей – неполный первый круг.
(A) Участники, которые не стартуют в гонке, не принимаются во внимание.
(viii) Выигрышный отрыв
(A) Ставки рассчитываются на основании разницы во временных показателях между двумя выбранными гонщиками.
(Б) Гандикапы, отображенные на Веб-сайте, отображают время и измеряются в секундах. Например, "6.0" означает, что данному гонщику присужден гандикап в 6 секунд. Если ставка сделана на значение, большее или меньшее, чем 6, любая разница во времени меньше 6 секунд (например, 5.99 или 5.8 секунд и так далее) считается разницей меньше 6 секунд, а любая разница во времени больше 6 секунд (например, 6.01 или 6.2 секунды и так далее) считается разницей больше 6 секунд. Если разница во времени равна 6 секундам (например, 6.00 секунд), данная ситуация считается ничьей, и ставки возвращаются клиентам.
(б) Интерактивные ставки (Live)
(i) Один к одному
(ii) Ставки на фактический исход
(в) Система подсчета очков
Применяется «Система подсчета очков Б»

33. ТАЙСКИЙ БОКС (МУАЙ-ТАЙ)

33.1 Красный или синий цвета присваиваются бойцам исключительно для удобства референции. Все ставки считаются действительными независимо от изменения цветового идентификатора бойцов. Если такое случится, для идентификации победителя будет использовано имя бойца.
33.2 Все ставки будут аннулированы, если один или оба участника («бойцы») будут дисквалифицированы судьями или арбитром до или во время боя («событие»). Все ставки также будут аннулированы, если один или оба бойца будут дисквалифицированы судьями или арбитром после того, как событие закончится, но до того, как будет объявлено какое-либо решение.
33.3 Событие считается начатым или стартовавшим только по прозвучавшему сигналу звонка, оповещающему о начале первого раунда. Все ставки будут аннулированы, если один или оба бойца не смогут начать соревнование.
33.4 Все ставки будут рассчитаны на основании официального решения, вынесенного на ринге сразу после окончания события. Последующие изменения результата не будут учитываться для расчета ставок.
33.5 В случае каких-либо несоответствий между именами бойцов на тайском и на любом другом языке, используемом на Веб-сайте, преимущественную силу будет иметь тайский вариант.
33.6 Оператор оставляет за собой право без предварительного предупреждения отказаться принимать, отклонить или аннулировать любую ставку, если Оператор обнаружит или заподозрит, что исход события является результатом обмана, манипуляций или чьего-либо противоправного влияния. Любая попытка обмана, манипуляций или влияния на результат приведет к тому, что игровой счет Конечного клиента будет закрыт, и/или Клиент будет навсегда  лишен возможности иметь игровой счет, что будет определено решением Оператора.
33.7 Если имя бойца написано с ошибкой, все ставки остаются действительными, за исключением случаев, когда очевидно, что речь идет о другом человеке. Решение о том, один и тот же это боец или нет, принимается Оператором.
33.8 Все ставки остаются действительными в случае, если имя бойца (или обоих бойцов) изменено, однако в борьбе участвуют те же лица.
33.9 В случае, если ставочный купон содержит ошибку в цене или в коэффициенте, об ошибке следует сообщить Оператору в течение двенадцати (12) часов с того момента, как ставка была принята. Любые сообщения об ошибке, полученные более, чем через двенадцать (12) часов с момента размещения ставки, не будут рассматриваться.
33.10 Предлагаются следующие виды ставок на тайский бокс:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Азиатский гандикап
Ставки с азиатским гандикапом размещаются только на победителя соревнования. В случае, если объявляется ничья, все ставки с азиатским гандикапом аннулируются.
(ii) Тотал (больше/меньше)
Ставки Тотал (больше/меньше) рассчитываются на основании общего количества раундов, которые были завершены в ходе события. Раунд, в течение которого событие заканчивается, не засчитывается в общую сумму раундов. Поэтому, если соревнование заканчивается (в том числе нокаутом) в 5-м раунде, то количество завершенных раундов составляет четыре (4). Если результат события определяется судьями после окончания пятого раунда на основе заработанных очков, то количество завершенных раундов составляет пять.
(b) Интерактивные ставки (Live)
(i) Азиатский гандикап
Ставки с азиатским гандикапом размещаются только на победителя соревнования. В случае, если объявляется ничья, все ставки с азиатским гандикапом аннулируются.

33.11 Расчет ставок на тайский бокс производится на основании «Системы подсчета очков Б».

34. БИЛЬЯРД / СНУКЕР

34.1 Ставки считаются действительными, если оба участника начинают и завершают игру. Началом матча считается момент, когда разбивается пирамида в первом фрейме.
34.2 В случаях, когда матч начат, но не завершен по каким бы то ни было причинам, все ставки аннулируются.
34.3 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по бильярду/снукеру:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Азиатский гандикап
(ii) Чет / нечет
(iii) Ставки на фактический исход
(iv) Тотал (больше / меньше)
(б) Интерактивные ставки (Live)
(i) Азиатский гандикап
(в) Система подсчета очков
Применяется «Система подсчета очков Б».

35. ГРЕБЛЯ

35.1 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по гребле:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Один на один
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о том, какой из двух конкурирующих соперников завершает соревнование на лучшем месте в системе зачета.
(Б) Если хотя бы один из конкурирующих соперников не принимает участия в соревновании, ставки вида «один на один» аннулируются и возвращаются клиентам.
(ii) Ставки на фактический исход

36. РЕГБИ

36.1 Если особо не оговорено иного, все ставки на соревнования по регби рассчитываются на основании результатов по завершении 80 минут игры (с учетом добавленного арбитром времени), но без учета дополнительного времени.
36.2 Если матч прекращен в любое время до завершения 80 минут игры, все ставки на матч аннулируются.
36.3 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по регби:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Азиатский гандикап
(ii) Чет / нечет
(iii) Ставки на фактический исход
(iv) Тотал (больше / меньше)
(v) Ставки на промежутки времени в событии
(б) Интерактивные ставки (Live)
(i) Азиатский гандикап
(ii) Тотал (больше / меньше)
(в) Система подсчета очков
Применяется «Система подсчета очков А».

37. ПАРУСНЫЙ СПОРТ

37.1 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по парусному спорту:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Один на один
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о том, какой из двух конкурирующих соперников завершает соревнование на лучшем месте в системе зачета.
(Б) Если хотя бы один из конкурирующих соперников не принимает участия в соревновании, ставки вида «один на один» аннулируются и возвращаются клиентам.
(ii) Ставки на фактический исход

38. СТРЕЛКОВЫЙ СПОРТ

38.1 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по стрелковому спорту:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Один на один
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о том, какой из двух конкурирующих соперников завершает соревнование на лучшем месте в системе зачета.
(Б) Если хотя бы один из конкурирующих соперников не принимает участия в соревновании, ставки вида «один на один» аннулируются и возвращаются клиентам.
(ii) Ставки на фактический исход.

39. СКВОШ

39.1 Все ставки аннулируются, если матч не завершен, за исключением ставок на промежутки времени в событии (если расчет ставок был безоговорочно определен).
39.2 Общее количество игр, необходимых для выигрыша в матче, определяется официальными организаторами турнира.
39.3 Если предписанное количество игр изменено или отличается от количества, предложенного для размещения ставок, все ставки аннулируются.
39.4 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по сквошу:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Азиатский гандикап
(A) Гандикап на геймы
(Б) Гандикап на очки
(ii) Чет / нечет
(A) Ставки вида «чет/нечет» рассчитываются на основании общего итогового количества очков, включая очки, добавленные по факту зафиксированного ничейного результата в матче (где применимо).
(iii) Ставки на фактический исход
(iv) Тотал (больше / меньше)
(A) Ставки вида «тотал (больше / меньше)» рассчитываются на основании общего итогового количества очков, включая очки, добавленные по факту зафиксированного ничейного результата в матче.
(v) Ставки на промежутки времени в событии
(A) Ставки рассчитываются по завершении игры на основании общего количества очков.
(Б) Ставки остаются в силе, если определенный промежуток времени в событии сыгран независимо того, прекращен ли матч впоследствии.
(б) Интерактивные ставки (Live)
(i) Азиатский гандикап
(A) Гандикап на геймы
(Б) Гандикап на очки
(ii) Ставки на промежутки времени в событии
(в) Система подсчета очков
Применяется «Система подсчета очков Б».

40. ПЛАВАНИЕ

40.1 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по плаванию:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Один на один
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о том, какой из двух конкурирующих соперников завершает соревнование на лучшем месте в системе зачета.
(Б) Если хотя бы один из конкурирующих соперников не принимает участия в соревновании, ставки вида «один на один» аннулируются и возвращаются клиентам.
(ii) Ставки на фактический исход

41. СИНХРОННОЕ ПЛАВАНИЕ

41.1 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по синхронному плаванию:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Один на один
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о том, какой из двух конкурирующих соперников завершает соревнование на лучшем месте в системе зачета.
(Б) Если хотя бы один из конкурирующих соперников не принимает участия в соревновании, ставки вида «один на один» аннулируются и возвращаются клиентам.
(ii) Ставки на фактический исход

42. НАСТОЛЬНЫЙ ТЕННИС

42.1 Все ставки аннулируются, если матч не завершен по причине выбывания или дисквалификации игрока.
42.2 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по теннису:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Азиатский гандикап
(A) Гандикап на очки
(Б) Гандикап на сеты
(ii) Чет / нечет
(A) Ставки расcчитываются путем суммирования общего итогового количества очков в матче (имеющего результатом четное или нечетное число).
(iii) Ставки на фактический исход
(iv) Тотал (больше / меньше)
(A) Ставки рассчитываются путем суммирования общего итогового количества очков в матче (имеющего результатом число, большее или меньшее, чем установленное Оператором заданное значение).
(б) Интерактивные ставки (Live)
(i) Азиатский гандикап
(в) Система подсчета очков
Применяется «Система подсчета очков Б»

43. ТХЭКВОНДО

43.1 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по тхэквондо:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Один на один
(A) Ставки считаются действительными, если оба конкурирующих соперника начинают и завершают поединок.
(Б) Если хотя бы один из конкурирующих соперников не принимает участия в соревновании, ставки вида «один на один» аннулируются и возвращаются клиентам.
(ii) Ставки на фактический исход

44. ТЕННИС

44.1 Все ставки аннулируются, если матч не завершен по причине выбывания или дисквалификации игрока, за исключением следующих видов ставок: первая подача навылет, первая двойная ошибка и ставки на промежутки времени в событии (если расчет ставок был безоговорочно определен).
44.2 Все ставки аннулируются, если турнир сокращен, перенесен или отменен, кроме случаев, когда расчет определенных рынков ставок был безоговорочно определен.
44.3 Общее количество сетов, необходимых для выигрыша матча, определяется официальными организаторами турнира.
44.4 Правило 12 часов не применяется при расчете ставок на соревнования по теннису.
44.5 Все ставки остаются в силе независимо от факта изменения места проведения соревнования или поверхности корта.
44.6 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по теннису:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Азиатский гандикап
(A) Гандикап на геймы
(Б) Гандикап на сеты
(ii) Первая подача навылет
(A) Ставки рассчитываются на основании информации об игроке, который сделал первую в матче подачу навылет в соответствии с официальной статистикой матча.
(iii) Первая двойная ошибка
(A) Ставки рассчитываются на основании информации об игроке, который сделал первую в матче двойную ошибку в соответствии с официальной статистикой матча.
(iv) Большее количество подач навылет
(A) Ставки рассчитываются на основании информации об игроке, сделавшем большее количество подач навылет в матче в соответствии с официальной статистикой матча.
(v) Большее количество двойных ошибок
(A) Ставки рассчитываются на основании информации об игроке, который сделал большее количество двойных ошибок в матче в соответствии с официальной статистикой матча.
(vi) Чет / нечет
(A) Ставки вида «чет/нечет» рассчитываются на основании общего количества игр, сыгранных в матче, включая добавленные игры в ситуации ничьей (где применимо), имеющего результатом четное или нечетное число.
(vii) Ставки на фактический исход
(viii) Тотал (больше / меньше)
(A) Ставки вида «тотал (больше/меньше)» рассчитываются на основании общего количества игр, сыгранных в матче, включая добавленные игры в ситуации ничьей (где применимо), имеющего результатом число, большее или меньшее, чем установленное Оператором заданное значение.
(ix) Ставки на промежутки времени в событии
(A) Все ставки рассчитываются по завершении сета на основании общего количества игр, сыгранных в данном определенном промежутке времени, включая добавленные игры в ситуации ничьей.
(б) Интерактивные ставки (Live)
(i) Азиатский гандикап
(ii) Тотал (больше / меньше)
(iii) Ставки на промежутки времени в событии
(в) Система подсчета очков
Применяется «Система подсчета очков Б».

45. ТРИАТЛОН

45.1 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по триатлону:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Один на один
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о том, какой из двух конкурирующих соперников завершает соревнование на лучшем месте в системе зачета.
(Б) Если хотя бы один из конкурирующих соперников не принимает участия в соревновании, ставки вида «один на один» аннулируются и возвращаются клиентам.
(ii) Ставки на фактический исход

46. ВОЛЕЙБОЛ

46.1 Если матч не завершен, все ставки на событие аннулируются.
46.2 В случаях, когда нормативное количество сетов в игре меняется (будь то до начала игры или в ее ходе) в связи с объявлением дополнительных сетов и/или «золотых сетов» или любых других сетов неупорядоченного формата (например, во время товарищеских матчей), такие дополнительные или «золотые» сеты или сеты неупорядоченного формата не принимаются во внимание; все ставки рассчитываются на основании результатов, зафиксированных по завершении основного времени игры.
На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по волейболу:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Азиатский гандикап
(A) Гандикап на очки
(Б) Гандикап на сеты
(ii) Чет / нечет
(A) Ставки расcчитываются путем суммирования общего итогового количества очков в матче, имеющего результатом четное или нечетное число.
(iii) Ставки на фактический исход
(iv) Тотал (больше / меньше)
(A) Ставки рассчитываются путем суммирования общего итогового количества очков в матче, имеющего результатом число, большее или меньшее, чем установленное Оператором заданное значение.
(v) Ставки на промежутки времени в событиях
(б) Интерактивные ставки (Live)
(i) Азиатский гандикап
(в) Система подсчета очков
Применяется «Система подсчета очков Б»

47. ВОДНОЕ ПОЛО

47.1 Ставки рассчитываются по завершении матча (с учетом добавленного времени), но без учета дополнительного времени и пенальти, если особо не оговорено иного.
47.2 Если матч прекращен до того, как сыграны первые 32 минуты, все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда расчет ставок был безоговорочно определен.
47.3 На Выш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по водному поло:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Азиатский гандикап
(ii) Чет / нечет
(iii) Ставки на фактический исход
(iv) Тотал (больше / меньше)
(v) Ставки на промежутки времени в событии
(vi) Ставки на результат половины игрового времени
(A) Для определения победителя первой половины игры ставки рассчитываются путем суммирования результатов 1-ой и 2-ой четвертей с учетом гандикапа.
(vii) Ставки на четверти
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о результатах, достигнутых в каждой из четвертей с учетом гандикапа.
(Б) Для определения победителя 4-ой четверти очки, набранные в дополнительное время, не учитываются.
(б) Интерактивные ставки (Live)
(i) Азиатский гандикап
(в) Система подсчета очков
Применяется «Система подсчета очков Б».

48. ТЯЖЕЛАЯ АТЛЕТИКА

48.1 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по тяжелой атлетике:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Один на один
(A) Ставки рассчитываются на основании информации о том, какой из двух конкурирующих соперников завершает соревнование на лучшем месте в системе зачета.
(Б) Если хотя бы один из конкурирующих соперников не принимает участия в соревновании, ставки вида «один на один» аннулируются и возвращаются клиентам.
(ii) Ставки на фактический исход

49. ЗИМНИЕ ВИДЫ СПОРТА

49.1 При расчете ставок на зимние виды спорта учитываются результаты, объявленные во время церемонии награждения участников. Если не происходит церемонии вручения наград, результаты определяются в соответствии с официальными итогами соревнования, объявленными соответствующим регулирующим органом по завершении события независимо от каких бы то ни было последующих аппеляций, дисквалификаций или изменений результатов.
49.2 Если событие прекращено или перенесено и не возобновлено в течение 48 часов с официального запланированного времени старта соревнования, все ставки аннулируются и возвращаются клиентам.
49.3 Если условия проведения события (включая, но не ограничиваясь изменением места проведения соревнования, сокращением длительности промежутков или раундов соревнования, изменением официальных расстояний определенного события) изменяются и отличаются от первоначально изложенных официальным регулирующим органом, все ставки аннулируются. Ставки на соревнования по кроссу и биатлону аннулируются, если официальное (заявленное) расстояние изменено, но остаются в силе, если фактическое расстояние отличается от заявленного. Ставки на соревнования по прыжкам на лыжах с трамплина остаются в силе при условии полного завершения одного раунда соревнования.
49.4 На Ваш выбор предлагаются следующие виды ставок на все соревнования по зимним видам спорта:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Один на один
(A) Ставки вида «один на один» считаются действительными, если оба конкурирующих соперника стартуют в соревновании.
(Б) Ставки рассчитываются на основании информации о том, какой из двух конкурирующих соперников завершает соревнование на лучшем месте в системе зачета.
(В) Если один из конкурирующих соперников дисквалифицирован или снят с соревнования после старта раунда, его оппонент считается победителем.
(Г) Если один из двух конкурирующих соперников дисквалифицирован или снят с соревнования после старта либо до завершения первого раунда, либо после того, как оба соперника прошли в следующий раунд, его оппонент считается победителем.
(Д) Если оба конкурирующих соперника дисквалифицированы во время разных раундов соревнования, победителем считается тот участник, который прошел больше раундов.
(Е) Керлинг: все ставки аннулируются, если матч не завершен. Если по завершении 10 периодов в матче зафиксирована ничья, результат, достигнутый в дополнительном периоде, учитывается во всех рынках.
(Ж) Лыжное двоеборье: ставки считаются действительными, если конкурирующие соперники стартуют и в 1-ой, и во 2-ой части соревнования.
(ii) Ставки на фактический исход

50. БОРЬБА

50.1 На Выш выбор предлагаются следующие виды ставок на соревнования по борьбе:

(a) Неинтерактивные ставки
(i) Один на один
(A) Ставки считаются действительными, если оба конкурирующих соперника начинают и завершают соревнование.
(Б) Если хотя бы один из соревнующихся не участвует в событии, ставки вида «один на один» аннулируются и возвращаются клиентам.
(ii) Ставки на фактический исход

ПРИМЕЧАНИЕ

Оператор оставляет за собой право вносить любые изменения и поправки в данные Правила в любое время в соответствии с общими Положениями и условиями.

Copyright © SBOBET.com. All rights reserved.